Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz

  Gelişmiş Arama
insanın içinde varsa, commodore.gen.tr açığa çıkarır bunu.. bir nevi retro olaylarının dolunayıyız.(Arda)
commodore.gen.trDiğer Nostaljik BilgisayarlarAmstradAmstrad - YazılımCEZ Games Studio' dan yeni oyun Mariano the Dragon in Capers in Cityland
Sayfa: [1]   Aşağı git
Yazdır
Gönderen Konu: CEZ Games Studio' dan yeni oyun Mariano the Dragon in Capers in Cityland  (Okunma Sayısı 7787 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
Alcofribas
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 986


Who Dares Wins!


Üyelik Bilgileri
« : Mayıs 16, 2008, 19:30:26 ÖS »

CEZ Games Studio, Pembe Ejderha Mariano'nun maceraları ile bir kez daha karşımızda.  Çok renkli grafikleri ve SDCC compiler kullanılarak C dili ile yazılan oyunun kodları Artaburu, grafikleri DaDMaN ve na_th_an, müzikleri ise yine DaDMaN imzası taşıyor. Ayrıca oyunun Spectrum versiyonu da mevcut.

Mariano the Dragon in Capers in Cityland



* mariano2.gif (14.57 KB, 320x240 - Görüntüleme: 1693 kez.)

* mariano4.gif (5.6 KB, 320x240 - Görüntüleme: 1663 kez.)

* mariano7.gif (8.15 KB, 320x240 - Görüntüleme: 1771 kez.)

* mariano9.gif (7.66 KB, 320x240 - Görüntüleme: 1714 kez.)
« Son Düzenleme: Mayıs 16, 2008, 19:39:02 ÖS Gönderen: Alcofribas » Logged

LW3D
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 11.418


Günü Kurtaran Avam Hiooargggh :)


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #1 : Mayıs 17, 2008, 12:47:48 ÖS »

Amstrad ve Spectrum oyunlarındaki renklere hastayım Bu kadar renkli oyun mu olur canım

paylaşım için teşekkürler Alcofribas... Ne zamandır Amstrad haberlerine hasret kalmıştık
Logged

witchdoktor
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 6.238



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #2 : Mayıs 17, 2008, 16:24:43 ÖS »

Amstrad ve Spectrum oyunlarındaki renklere hastayım Bu kadar renkli oyun mu olur canım

paylaşım için teşekkürler Alcofribas... Ne zamandır Amstrad haberlerine hasret kalmıştık

Amstrad'ın (ve BBC/Electron'un) bir Commmodore'cu olarak en gıpta ettiğim özelliği kısıtlamasız 16 renk adresleyebilmesi olmuştur.

C64'de 4x8'lik karakter alanlarında 4 rengi kullanabiliyorduk (1 renk sabit + 3 renk değişken). Gerçi bence C64'ü C64 yapan en önemli özelliklerden biri (oyunların %90'dan fazlasında) olan Multicolor Character Mode (MCM) tarzı bir modu Amstrad'da bildiğim kadarıyla yok. MCM'nin en iyi yönü her karakterde (4x8 piksellik alanda yani 160x200'lük çözünürlük) 3 sabit + 1 değişken (toplam 4) renk kullanabilmek, buna karşılık renk numarası 0-7 arasında olan karakterlerin ise Hires (8x8 yani 320x200) çözünürlükte kullanılabilmesiydi. Yani konsollardaki 'tile based graphics'in primitif bir versiyonu diyebiliriz. Kısacası hem 1000 byte'lık bir ekran belleği kullanımı ve bu sayede scrolling işlemlerinin hızlanması, hem bellek alanından tasarruf, hem de Lowres ve Hires karakterlerin rastgele kombine edilebilmesi imkanı sağlıyor bu mod. Ekran kaydırmalarında da 8 frame'de bir 1000 byte screen memory + 1000 byte color memory (toplam 2000 byte, yani frame başına 250 byte) taşımanız yeterli oluyordu.

Düşünsenize bu olmasa ve bitmap modu kullanılsa idi, scrolling için 8000 byte bitmap + 1000 byte colormap + 1000 byte colormem (toplam 10000 byte, frame başına 10000/8=1250 byte) taşımak gerekecekti. 5 kat fazla işlem gücü yani. Bunun dışında MCM'de charmem'de yapacağınız dinamik değişikliklerin (örneğin Boulder Dash'da olduğu gibi) tüm ekranda animasyon olarak yansıması avantajından da mahrum kalacaktınız.

Bu arada C64'ün en kızdığım yönlerinden biri olan 'linear framebuffer' kullanmaması hadisesinin Amstrad için de belli oranda geçerli olduğunu öğrendim de içime biraz da olsa su serpildi (C64'de bitmap modları da geliştirilmiş bir charmap mantığıyla çalışıyor ne yazık ki)

Amstrad'da grafik vb programlama ile ilgili deneyimi olan var mı aramızda. Ne gibi güçlükler ve avantajlarla karşılaştınız?
Logged
Sayfa: [1]   Yukarı git
Yazdır
Gitmek istediğiniz yer: