Ben daha önce Cevat Yerli ve John Carmack'le aynı zamanlarda yapılan iki röportaj okumuştum (kaldı ki Carmack bu roportajda da buna değiniyor sanırım)... Raytrace oyunlar için GPU yapısının değişmesi, voxel destekli sistemlerin ancak bunun altından kalkacağını söylüyordu. Teknik biri değilim ama bu iki ustanın bu yöndeki öngörüleri nedeniyle voxel tabanlı sistemlerin yenilik oluşturabileceği düşüncesine kapıldım...
Sony PS3'ü tanıttığında developerların görüşü aynıydı. Sony sistemlerine oyun geliştirmek hiç kolay değil. Sisteme alışıp, donanımı tanıyıp, değişik hilelerle performans vs. sağlayana kadar bayağ zaman kaybediliyor. PS2'nin ilk oyunlarıyla, son dönemde çıkan oyunları arasında oluşan çok büyük farkın en büyük sebebi sanırım bu... Microsoft gibi bir yazılım deviyle donanım olarak başa çıkmaları çok olasıydı...Ama yazılım kısmının yine açıkta kaldığı görülüyor

XBOX360 için oyun geliştirenler alışık oldukları bir ortamda yazılım geliştirirken, PS3 kısmında henüz sisteme tam adapte olamadıkları düşüncesi ağır basıyor...
Ortalığın karışık olduğuna katılıyorum ve teknolojik süreksizliğin belkide teknoloji geliştirmenin karşısındaki en büyük tehlike olarak görüyorum. Bir cihazı almadan, daha yenisinin çıkması, alım kararı verecekleri kötü yönde etkiliyor. 1-2 aya yenisi çıkacak, acele etme

mantığıyla hareket eden alıcılar, birşey almıyorlar
