Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz

  Gelişmiş Arama
insanın içinde varsa, commodore.gen.tr açığa çıkarır bunu.. bir nevi retro olaylarının dolunayıyız.(Arda)
commodore.gen.trGenel KategoriGenel SohbetGPU (Grafik İşlem Birimi)'da sonamı gelindi?
Sayfa: [1]   Aşağı git
Yazdır
Gönderen Konu: GPU (Grafik İşlem Birimi)'da sonamı gelindi?  (Okunma Sayısı 7720 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
LW3D
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 11.415


Günü Kurtaran Avam Hiooargggh :)


Üyelik Bilgileri WWW
« : Eylül 16, 2008, 17:46:16 ÖS »

CPU (merkezi işlem birimi) hızlarında ve yapısında meydana gelen gelişmeler, GPU (Grafik İşleme Birimi) ihtiyacını ortadan kaldıracak mı?

Artık herkesin bilgisayarında yer alan ve grafikleri hızlı olarak ekrana getiren GPU'nun geleceğinin hiçte parlak olmadığı yönünde düşünceler dile getirilmeye başladı. Bu görüşü savunanlardan bir taneside Epic Games'in kurucularından Tim Sweeney... Aşağıdaki röportaj konuya ilgi duyanlar için ilgi çekici olacaktır.

http://arstechnica.com/articles/paedia/gpu-sweeney-interview.ars
Logged

Arda
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 2.326


I'm *the* guy from Argleton


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #1 : Eylül 16, 2008, 20:50:38 ÖS »

bitirsinler de hepsi aynı kalıptan çıkmış gibi görünen oyunlara bir son verilse.
Logged

witchdoktor
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 6.238



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #2 : Eylül 16, 2008, 22:11:01 ÖS »

John Carmack da 3D donanımlarının işin eğlenceli kısmını öldürdüğünden bahsediyordu zamanında. Ama software renderer'den 3Dfx ve Nvidia'nın donanım renderer'larına geçtiğim yıl (sanırım 1999'du) aradaki kalite ve framerate farkına inanamamıştım. Bence tamamen softwere rendering şimdiden sonra çok zor. Ama GPU'lar da CPU'lara daha fazla benzeyecek şekilde jenerikleşiyor. Bu sayede sadece traingle renderer üzerine shading, texturing, bumpmapping vb yapmak gibi kısıtlı işlerden kurtulup, zamanında DSP'lerin yaptığı gibi daha jenerik fonksiyonları hızlandırma işini CPU ile paralel bir biçimde gerçekleştirebilirleri. Şimdinin CPU'larının sadece software rendering'le işi kotarması çok zor gibi geliyor bana. Ama poligon tabanlı sistemlerle de artık kalite artışı çok sınırlı kalıyor. Crysis gibi merakla beklenen oyunlarda bile kalite artışı marjinal kaldı. Konsollar zaten PC'den fersah fersah geride ve 'revolutionary' şeyler getirmekten uzaklar.
Logged
witchdoktor
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 6.238



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #3 : Eylül 17, 2008, 01:16:09 ÖÖ »

CPU hızı, bellek, depolama alanı, renk derinliği, çözünürlük vb bilgisayar dünyasında artık problem olmaktan çıktı. Artık işletim sistemini çalıştırmak,  yeterince optimize edilmemiş (ve işletim sisteminin servislerinden artakalan işlem gücünde çalışmak zorunda kalan) oyunlar için sistemi yenilemek gerekiyor.

En basitinden bir örnek vereyim: Capcom'un remake oyunu olan Bionic Commando Rearmed. Bu oyun aslında güzel bir remake, ama malesef çok da cafcaflı bir oyun olmasa da Shader Model 3 destekleyen 3D kartlar dışında çalışmıyor. İnsanları buna (yeni donanım veya işletim sistemi almaya) zorluyorlar yani. Microsoft'un DX10'u Vista dışında desteklemeyeceğini açıklaması gibi birşey.
Logged
wizofwor
Genel Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 4.798


Gosub ile gidilen yerden goto ile dönen adam


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #4 : Eylül 17, 2008, 08:41:04 ÖÖ »

Atom bence uyanma değilde Intel'in kendi gemisini kurtarmak için Microsoft'u satması olarak tanımlansa daha iyi olur.

Ortada VIA'nın ve diğer TI, Toshiba vs. low cost işlemcilerin hakim olduğu bir pazar vardı. Asus'un hamlesiyle ultra mobile segmenti genişleyince Intel'de ,Microsoft'a rağmen, ucuz bir işlemci çıkarmak zorunda kaldı. Microsoft başından beri Vista çalıştırmayacağı için Atom işlemciye karşıydı. Ve Intel yanılmıyorsam tarihinde ilk defa Microsoft'un yeni işletim sistemini çalıştırmayacak bir işlemci çıkartıyor. Uyanma demiyorum ama dönüm noktasıdır benim için.

Aynı geçmişte 3DFX ve AMD ile olduğu gibi.
Logged

curt
Üye
***
Mesaj Sayısı: 51



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #5 : Eylül 18, 2008, 15:58:06 ÖS »

Işlemci hızı teknolojik olarak limite ulaşır gibi oldu. İşlem hızını arttırmak paralel prosesing kaçınılmaz hale geldi.

Burada bir arkadaşım, cerrahların eğitiminde kullanılmak üzere ameliyat simülasyonu programlıyor. İnsan vücudu gibi elastik bir dokuyu GPU ile programlamak paralel prosesıngden dolayı çok hızlı ancak GPU'ya taklalar attırmak gerekiyor.

GPU'ları daha genel komutları yerine getirecek şekilde tasarlasalar, hem sorun çözülür, hem de GPU'lar bilgisayarın paralel prosesing merkezi gibi olur, CPU sayısını arttırmaksızın paralel prosesing yapılmasını sağlar.
« Son Düzenleme: Eylül 18, 2008, 16:01:33 ÖS Gönderen: curt » Logged
curt
Üye
***
Mesaj Sayısı: 51



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #6 : Eylül 18, 2008, 18:26:52 ÖS »

elimde flashla yapılmış bir menisküs ameliyatı örneği var.

Arkadaşa sorayım, doktora yapıyor o konuda, muhtemelen haberi vardır ama ben görmek isterim linki varsa.
Logged
atiflz
Üye
***
Mesaj Sayısı: 56


Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #7 : Eylül 18, 2008, 19:01:46 ÖS »

Yakin gelecekte CPU gucunun GPU gucunu gecmesine hic bir sekilde olanak yok. GPU ya da PPU islemciler devasa paralel mimarileriyle yapiyorlar o kadar kaplamayi. Modern 3C grafikler icin gereken islem gucu ve veri akisi devasa.
GPU'nun olmesinden anca su sekilde bahsedebiliriz, nv 8800 ve physx gibi cipler, programlanabilir paralel mimari ile, klasik GPU'lardan cok daha esnek secenekler sunuyorlar. Boylece bir islemciyi sadece grafik islemcisi olarak degil, yuksek islem gucu isteyen her anlamda kullanabilecegimiz genel islemciler olarak kullanabilecegiz.
Bunun bir adim otesi ancak soyle bir sey olabilir ki gunumuz teknolojisinde fiyat/performans olarak hic de uygun degil, cok cok oze bir donanim uzerinde calismadiginiz surece:
http://www.traversaltech.com/products.phtml
Logged
witchdoktor
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 6.238



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #8 : Eylül 18, 2008, 19:13:41 ÖS »

elimde flashla yapılmış bir menisküs ameliyatı örneği var. oldukça net anlatıyor, paralel yada seri zorlama gibi bir durum yok. bir örnek teşkil edip yardımcı olursa size yollayabilirim. bu arada miniPC lerin XP li 2gb RAM opsiyonlu olanları var diye biliyorum. MS her zaman happy yani. Kahkaha

XP satıldıkça Microsoft 'Happy' değil 'Sad' olur sadece. Hızla XP'den kurtulmaya ve desteği çekmeye çalışıyor (ki XP, MS tarihindeki en stabil işletim sistemiydi bence. Evimdeki genel amaçlı XP kullanan bilgisayarım zaman zaman 30 gün boot etmeden kullanılıyor, kalan boot'ların çoğu da ya elektrik kesintisi veya güncelleme boot'ları). Official olarak XP temin etmeniz mümkün değil. OEM olarak Casper vb cihazlarda sunulmasından hiç de hoşnut değildir. Zaten önceden de hatırladığımız gibi, Microsoft yeni bir OS çıkardığında eski OS'da fiyat indirimi yapmıyor, kısa zamanda piyasadan çekiyor, insanları (ve donanım üreticilerini) yeni OS'a zorluyor. Zaten yeni OS'un güçlü sistem gereksinimi de donanım üreticilerinin işine geliyor.

« Son Düzenleme: Eylül 18, 2008, 22:42:42 ÖS Gönderen: witchdoktor » Logged
Diabolic_Wizard
Üye
****
Mesaj Sayısı: 399



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #9 : Eylül 21, 2008, 11:39:13 ÖÖ »

Ben bu olayın tam tersini düşünüyorum. GPU'ların yok olacağını zannetmiyorum, fakak dönüşüm geçirecekler, yüksek kapasiteli CPU'lar olacaklar. Sebebi de açık. nVidia'nın CUDA, ATI'nin de benzer işe yarayan programlama platformları ile GPU shader'ları yeniden programlanıp bambaşka amaçlar için kullanılabiliyor. Özellikle karmaşık matematik işlemleri için. Bir sonraki nesil GPGPU'larda bu platform biraz daha geliştirilirse aslında rahatlıkla CPU gibi davranan GPU'larımız olabilir, ki zaten şu anda bile CPU'nun bir çok işlevini üstlenmiş durumdalar. Curt ve atiflz'e katılıyorum bu konuda.
Logged

"The user is an important input hardware of a computer system"
Sayfa: [1]   Yukarı git
Yazdır
Gitmek istediğiniz yer: