Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz

  Gelişmiş Arama
insanın içinde varsa, commodore.gen.tr açığa çıkarır bunu.. bir nevi retro olaylarının dolunayıyız.(Arda)
Sayfa: [1]   Aşağı git
Yazdır
Gönderen Konu: c64 sonic  (Okunma Sayısı 8794 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
blackturk
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 1.283



Üyelik Bilgileri
« : Ocak 11, 2011, 15:31:20 ÖS »

sonic the hedgehog c64

Logged

A1200 | APOLLO 1240 32 MB | CNET PCMCIA | SYSINFO SPEED TEST 30 MIPS
SM1,SEGA MEGA CD,SM2,SMS II,Sega Saturn Mod ve AR 4MB,PSX Mod ve Mpeg ,PSX2 ,SNES ,ATARI 800XL,SPECTRUM 128K +2,YAMAHA CX5M MSX,ATARI 520 STFM,1040 STF,C64,C128,1541 II,1571,RAM 1764 ,A500,A500+,A600,A590,IDE68k,2X1084S,1084P
LW3D
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 11.415


Günü Kurtaran Avam Hiooargggh :)


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #1 : Ocak 12, 2011, 12:55:34 ÖS »

Hiç bir açıklama bilgi yazmayınca, öylece bakıp geçtik Ama bugün bu oyunu sizin kodladığınız yönünde bir düşünce oluştu bende... Biraz bilgi vermeniz mümkün mü?
Logged

wizofwor
Genel Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 4.793


Gosub ile gidilen yerden goto ile dönen adam


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #2 : Ocak 12, 2011, 13:53:34 ÖS »

Enteresan bir şekilde iki gündür izleyemiyorum videoyu. Youtube blackturk ve benim aramda bir şeytan üçgeni gibi bir şey oluştu galiba

Önce tebriklerimi iletip ardından ufak tefek önerime geçeyim:

Charset üzerinde biraz daha çalışılması lazım bence. Map grafikleri biraz daha kompleks olmalı. Burada grafiklerin kalitesinden değil de kendini sürekli tekrar etmesinden bahsediyorum. Bilmiyorum tabi, belki de ilk aşamada bu kadar yaptın daha sonra detaylandıracaksın zaten.

Yukardaki dağlar için parallax scroll şart.

Sprite iyi olmuş. Ancak bence sonic'in hızını hissettirmek için adım atarken, ayakların yerine hızlı bir şekilde hareket eden açık renkli toplar koyarak çizgifilmvari koşma efektini kullanabilirsin.

Daha sonra kullandığın tool'lar hakkında da sorularım olacak
Logged

blackturk
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 1.283



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #3 : Ocak 12, 2011, 16:11:14 ÖS »

http://img703.imageshack.us/i/works2.jpg/

http://img825.imageshack.us/i/worksm.jpg/

yukarda kısa bir bilgi verdim.

lw3d doru ben kodladım.Ana kodu 15 gün sürdü.Ek blok için 2 gün .Grafikler 1 gün.Müzik için 5 saat zaman ayırdım.

1-Map grafikler için en kısa sürede oluşturmak için hızlı bir şekilde çizdim.

2-evet paralax scroll yapmayı düşündüm.Zamanlamayla ilgilli bir sıkıntı var.onu çözmeye çalıştım.Olmadı kaldı öle.

3-Resimde görüldüğü gibi relaunch64 gözükyor başlangıçta onla editor olarak kullandım.

-6502 compiler olarak c64asm kullandım.

-sprite design için Sprite Pad 1.5 kullandım.Ve diğer spritelerida çizdim oyun içine yerleştirmedim.

-Oyun karakter seti , map ve tile grafik için Char Pad 1.0 kullandım.

-Oyun müzikleri için GoatTracker_2.70 kullandım.

-Title Bitmap grafik için ProjectOne.exe ve kola formatını kullandım.





Logged

A1200 | APOLLO 1240 32 MB | CNET PCMCIA | SYSINFO SPEED TEST 30 MIPS
SM1,SEGA MEGA CD,SM2,SMS II,Sega Saturn Mod ve AR 4MB,PSX Mod ve Mpeg ,PSX2 ,SNES ,ATARI 800XL,SPECTRUM 128K +2,YAMAHA CX5M MSX,ATARI 520 STFM,1040 STF,C64,C128,1541 II,1571,RAM 1764 ,A500,A500+,A600,A590,IDE68k,2X1084S,1084P
LW3D
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 11.415


Günü Kurtaran Avam Hiooargggh :)


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #4 : Ocak 12, 2011, 16:41:58 ÖS »

Bu kadar gayret ve çabayı görmeyecek, seni tebrik etmeden geçecektik. Tebrikler. Grafikler ve müzik üzerinde biraz daha çalışabilirsen, bence çok güzel olacak. Orjinal grafik ve canlandırmaları yakalamak ve kullanmak ne kadar zor? ya da doğru olur? eğer sorun yoksa orjinal oyundan direkt canlandırmalar alınabilir belki. Müziği dönüştürecek bir araç yok mudur?
Logged

blackturk
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 1.283



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #5 : Ocak 12, 2011, 16:55:34 ÖS »

sonic müzikleri hepsi 8 kanal ve bunlar pc ortamında midi olarak var.midi xm yapabilirisin.Buraya kadar sıkıntı yok.sonra mod formatında dönüşümde enstürmanlarla ilgilli sıkıntı çıkyor  bir de 4 kanalla bu iş olmaz.kendi çabalarımla goat trackerla yapmaya çalıştım.Ama C64 kısıtlı özelliklerinde bir şey ortaya koymak hiç kolay diil.merak edilen birşeyler sormak isteyen varsa anlatabilirim ilginç ve güzel bir tercübe elde ettim.Orjinal animasyonda c64 uyarlamak nerdeyse imkansız yeniden c64 için tasarlamak gerekiyor.Eğer amiga için derseniz evet Ters mühendislikle sonic 1 galiba hatırlıyorsam 68000 kaynak kodu biryerlerde gördüm.Amiga uyarlama yapılabilir.C64 için çok zor. 
Logged

A1200 | APOLLO 1240 32 MB | CNET PCMCIA | SYSINFO SPEED TEST 30 MIPS
SM1,SEGA MEGA CD,SM2,SMS II,Sega Saturn Mod ve AR 4MB,PSX Mod ve Mpeg ,PSX2 ,SNES ,ATARI 800XL,SPECTRUM 128K +2,YAMAHA CX5M MSX,ATARI 520 STFM,1040 STF,C64,C128,1541 II,1571,RAM 1764 ,A500,A500+,A600,A590,IDE68k,2X1084S,1084P
wizofwor
Genel Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 4.793


Gosub ile gidilen yerden goto ile dönen adam


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #6 : Ocak 13, 2011, 08:54:43 ÖÖ »

spritepad ve charpad çok güzel programlar.   

Bu adreste de alternatif bir program var. Bütün map'i bir seferde gösterebiliyor ama charakteri önceden hazırlamış olman lazım. (veya ben nasıl yapıldığını bulamadım.)
http://www.arkanixlabs.com/

Scrolling esnasında oluşan zamanlama sorunuyla ilgili http://codebase64.org/doku.php?id=base:rant4 adresinde güzel bir yazı var. Henüz okumadıysan okumanı tavsiye ederim. Farklı teknikler anlatıyor. En azından bir fikir verebilir.
Logged

endo64
Üye
***
Mesaj Sayısı: 89


Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #7 : Ocak 13, 2011, 11:09:45 ÖÖ »

eline saglik blackturk, hizli ve iyi bi baslangic yapmissin. oyunu az level ile de olsa tumuyle bitirmeni isterim, sonra yeni level, dusmanlar vs. eklenebilir. malum bu tur projelerde en buyuk sorun genelde bir noktada yarim kalmasi oluyor.
tekrar eline saglik.
Logged
blackturk
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 1.283



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #8 : Ocak 13, 2011, 13:38:57 ÖS »

endo64 çok saoll inanılmaz bir emek ile yazılımlar oluşturuluyor.Sizin yazdıklarınızda mütiş bana göre.

sprite pad ve char pad çok kolay programlar.Bu programların ürettiği dataları Winhex ile tekrar binary mod ile editleyerek istediğim gibi
ana kodun içine gömüyorum.örneğin char pad yardım dökümanı okursanız
dataların file yapısını okuyabilirisiniz.istediğiniz gibi düzenleyebilirisiniz.
Logged

A1200 | APOLLO 1240 32 MB | CNET PCMCIA | SYSINFO SPEED TEST 30 MIPS
SM1,SEGA MEGA CD,SM2,SMS II,Sega Saturn Mod ve AR 4MB,PSX Mod ve Mpeg ,PSX2 ,SNES ,ATARI 800XL,SPECTRUM 128K +2,YAMAHA CX5M MSX,ATARI 520 STFM,1040 STF,C64,C128,1541 II,1571,RAM 1764 ,A500,A500+,A600,A590,IDE68k,2X1084S,1084P
Cengiz Demir
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 3.831



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #9 : Ocak 13, 2011, 18:18:23 ÖS »

blackturk tebrikler.  Devamını bekliyoruz. Bitirde oynayalım
Logged

Sayfa: [1]   Yukarı git
Yazdır
Gitmek istediğiniz yer: