Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz

  Gelişmiş Arama
insanın içinde varsa, commodore.gen.tr açığa çıkarır bunu.. bir nevi retro olaylarının dolunayıyız.(Arda)
Sayfa: 1 ... 9 10 [11] 12 13 ... 19   Aşağı git
Yazdır
Gönderen Konu: 64'ler Dergisi  (Okunma Sayısı 378061 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
Skate
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 1.479


A Sinner Scener


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #150 : Kasım 01, 2009, 16:25:20 ÖS »

Murat Omay yazıyordu diye hatırlıyorum.
Logged
witchdoktor
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 6.238



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #151 : Kasım 01, 2009, 19:20:22 ÖS »

Aramızda Murad Omay'la (veya 64'ler dergisindeki şekliyle sadece 'Omay') irtibatı olan var mı? Bir şekilde 'camia'ya çekmek lazım onu. Gerçekten de çok eğlenceli, matrak ve iyi niyetli bir kişilikti.

http://felsefe.istanbul.edu.tr/ogretimuyeleri/muradomay
Logged
Arda
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 2.326


I'm *the* guy from Argleton


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #152 : Kasım 01, 2009, 20:02:13 ÖS »

Aramızda Murad Omay'la (veya 64'ler dergisindeki şekliyle sadece 'Omay') irtibatı olan var mı? Bir şekilde 'camia'ya çekmek lazım onu. Gerçekten de çok eğlenceli, matrak ve iyi niyetli bir kişilikti.

http://felsefe.istanbul.edu.tr/ogretimuyeleri/muradomay



Hahah, kaba bir hesapla, şimdi o doktorasını bitirme telaşındadır, tuvalete gitmeyi bile zaman kaybı olarak görüyordur Doktora bitip askerden gelince belki olabilir (tabii bunların hepsi varsayım).
Logged

perpetual_007
Üye
****
Mesaj Sayısı: 314



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #153 : Kasım 12, 2009, 22:49:46 ÖS »

52.sayı
http://rapidshare.com/files/306114481/64ler_sayi_52_-_temmuz_1992_1.kisim.cbr
http://rapidshare.com/files/306121799/64ler_sayae__52_-_temmuz_1992_2.kisim.cbr

şifre Perpetual   toplamda 147mb gibi birşey.

kapak : http://img42.imageshack.us/img42/3047/64ler52a0001.jpg
keyifli okumalar
Logged
Cengiz Demir
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 3.825



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #154 : Kasım 18, 2009, 11:00:28 ÖÖ »

Hocam çok iyi gidiyorsun ellerine sağlık
Logged

CaiSSoN
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 343


C64 Fan


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #155 : Aralık 24, 2009, 20:07:04 ÖS »

Arkadaşlar; aşağıdaki adresten, şimdiye kadar taranmış olan 64'ler dergilerini görüntüleyebilirsiniz...

http://dergiler.64ler.com
Logged

perpetual_007
Üye
****
Mesaj Sayısı: 314



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #156 : Aralık 25, 2009, 01:28:05 ÖÖ »

Benimkiler eklenmemiş
Logged
CaiSSoN
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 343


C64 Fan


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #157 : Aralık 25, 2009, 10:03:52 ÖÖ »

Benimkiler eklenmemiş

Ekleriz hocam o ne demek? linkleri bir gönderirsen biz icabına bir bakalım o işin (yannış anımsamıyorsam .cbr olarak taramıştın, bizim onları .pdf'e çevirmemizin sakıncası yoktur heralde)
Logged

Nazmiye
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 282



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #158 : Aralık 25, 2009, 10:23:35 ÖÖ »

Dergiler için Teşekkürler.
Logged
joker_
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 2.120



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #159 : Aralık 25, 2009, 10:31:26 ÖÖ »

@caisson;
kardeşim elin sağlık,çok güzel olmuş site.
Logged
perpetual_007
Üye
****
Mesaj Sayısı: 314



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #160 : Aralık 25, 2009, 14:49:03 ÖS »

Hayır sakıncası yok.İstediğiniz gibi kullanabilirsiniz. Cbr uzantısını rar yapıp (txt dosyasyı gibi).açabilirsiniz.resimler içinde jpg olarak duruyor .sonrasında istediğiniz programla pdf yapabilirsiniz. Elimdeki bitirmem (taramam) gereken bir sürü çizgiroman var .onlar bitince 64'ler'e tam gaz devam edeceğim.
 64'ler sitesi de güzel olmuş. İnşallah yakın gelecekte tüm dergileri orada göreceğiz.
 Şu ana kadar taradıklarımın hepsi geçmişteki mesajlarda var ama toptan istiyorsan eğer özelden mesaj atarım.
Logged
Jax
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 872



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #161 : Aralık 25, 2009, 17:13:18 ÖS »

Geri kalan sayıları taramanızı sabırsızlıkla bekliyoruz
Şimdiden elinize sağlık.
Logged
Skate
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 1.479


A Sinner Scener


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #162 : Aralık 25, 2009, 18:29:06 ÖS »

Arkadaşlar, az önce 41. sayıda göz gezdirirken ilginç bir detay hatırladım. Bu topicde hazır Murat Omay muhabbetleri dönmüşken bir tane daha ekleyeyim dedim.

Dikkat ederseniz Back To The Future III oyununun screenshotlarından izometrik olarak Saloon'u dışardan gördüğümüz görüntüde (oyunu bilenler için camlara tabak fırlattığımız bölüm) spritelar eksik. Bunun nedeni ve bazı screenshotlardaki çözümü süperdi. Biz oyunu kartuşla kırıp kaydeder ve Murat Omay'a teslim ederdik. O da amigaya bir şekilde bunu aktarırdı (hala nasıl bir yöntem kullandığını bilmiyorum o yıllarda). Ancak Amiga'da sadece backgroundu alması mümkün oluyordu, spriteları ise alamıyordu. Bu nedenle birçok sprite'ı oyunu Commodore 64'de açıp, ekrandan baka baka öteki tarafa pikselliyordu. Bu da bilmeyenler için ilginç bir arkaplan detayıdır.
Logged
CaiSSoN
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 343


C64 Fan


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #163 : Aralık 25, 2009, 21:28:21 ÖS »

Arkadaşlar, az önce 41. sayıda göz gezdirirken ilginç bir detay hatırladım. Bu topicde hazır Murat Omay muhabbetleri dönmüşken bir tane daha ekleyeyim dedim.

Dikkat ederseniz Back To The Future III oyununun screenshotlarından izometrik olarak Saloon'u dışardan gördüğümüz görüntüde (oyunu bilenler için camlara tabak fırlattığımız bölüm) spritelar eksik. Bunun nedeni ve bazı screenshotlardaki çözümü süperdi. Biz oyunu kartuşla kırıp kaydeder ve Murat Omay'a teslim ederdik. O da amigaya bir şekilde bunu aktarırdı (hala nasıl bir yöntem kullandığını bilmiyorum o yıllarda). Ancak Amiga'da sadece backgroundu alması mümkün oluyordu, spriteları ise alamıyordu. Bu nedenle birçok sprite'ı oyunu Commodore 64'de açıp, ekrandan baka baka öteki tarafa pikselliyordu. Bu da bilmeyenler için ilginç bir arkaplan detayıdır.

ben hatırlıyorum o tarz birşeyler. Fakat sonradan c64 için ölüm makinası adlı oyunu kodlayan Erkan (diğer detaylarını hatırlamıyorum abinin, sanıyorum ki apo abinin bir arkadaşıydı) bir kod yazıp (kodu ya c64'de expert ile ya da amiga platformunda hazırladı), sprite'ları da screenshot'a dahil edebilmişti, millet bayram etmişti
Logged

Skate
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 1.479


A Sinner Scener


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #164 : Aralık 25, 2009, 22:53:22 ÖS »

sanırım amiga'da snapshot alınmış 64'ün memory mapi üzerinden çalışıyorlardı. bu nedenle 8 spritea kadar olan oyunlarda sorun yaşamazlar ama multiplexer varsa patlarlar. eğer mantık düşündüğüm gibiyse sıkıysa turrican türü bir oyundan exact screenshot alsınlar bakalım
Logged
Sayfa: 1 ... 9 10 [11] 12 13 ... 19   Yukarı git
Yazdır
Gitmek istediğiniz yer: