Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz

  Gelişmiş Arama
insanın içinde varsa, commodore.gen.tr açığa çıkarır bunu.. bir nevi retro olaylarının dolunayıyız.(Arda)
commodore.gen.trAmigaAmiga YazılımAmiga Full screen Blitter object ve mini dx ball
Sayfa: [1]   Aşağı git
Yazdır
Gönderen Konu: Amiga Full screen Blitter object ve mini dx ball  (Okunma Sayısı 6584 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
blackturk
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 1.283



Üyelik Bilgileri
« : Şubat 04, 2014, 17:49:38 ÖS »

Amiga C ile yazmaya devam.   final product olacak.


<a href="http://www.youtube.com/v/VT8m9Mg-2C0&rel=0" target="_blank">http://www.youtube.com/v/VT8m9Mg-2C0&rel=0</a>

<a href="http://www.youtube.com/v/nLeyTW8mlic&rel=0" target="_blank">http://www.youtube.com/v/nLeyTW8mlic&rel=0</a>


<a href="http://www.youtube.com/v/HVErRWHrYTI&rel=0" target="_blank">http://www.youtube.com/v/HVErRWHrYTI&rel=0</a>
« Son Düzenleme: Şubat 04, 2014, 17:57:36 ÖS Gönderen: blackturk » Logged

A1200 | APOLLO 1240 32 MB | CNET PCMCIA | SYSINFO SPEED TEST 30 MIPS
SM1,SEGA MEGA CD,SM2,SMS II,Sega Saturn Mod ve AR 4MB,PSX Mod ve Mpeg ,PSX2 ,SNES ,ATARI 800XL,SPECTRUM 128K +2,YAMAHA CX5M MSX,ATARI 520 STFM,1040 STF,C64,C128,1541 II,1571,RAM 1764 ,A500,A500+,A600,A590,IDE68k,2X1084S,1084P
AmigaFUN
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 1.160


MC68060 inside!


Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #1 : Şubat 04, 2014, 20:59:07 ÖS »

çok hoş.
neden zaman zaman yavaşliyorlar?
halbuki her zaman ekranda ayni sayidalar
Logged

AmigaAmigaAmiga
blackturk
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 1.283



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #2 : Şubat 04, 2014, 22:25:22 ÖS »

    Gerçek Amiga üzerinde izlersen böyle olmuyor.Emulatörden kaynaklanan bir takım sıkıntılar var.Mesala Amiga intro yazdım.Emulatörde müzik birbirine giriyor.Gerçek Amigada çatır çatır çalıyor.Hatta yavaslama Gerçek amiga üzerinde gözükmüyor.Çekip yayınlayabilirim.Benim gördüğüm Razor grubuna ait bir eski Coper bar demosunu emulator doğru düzgün çalıştıramadı.Emulatörler %100 doğru çalışmıyorlar.
Logged

A1200 | APOLLO 1240 32 MB | CNET PCMCIA | SYSINFO SPEED TEST 30 MIPS
SM1,SEGA MEGA CD,SM2,SMS II,Sega Saturn Mod ve AR 4MB,PSX Mod ve Mpeg ,PSX2 ,SNES ,ATARI 800XL,SPECTRUM 128K +2,YAMAHA CX5M MSX,ATARI 520 STFM,1040 STF,C64,C128,1541 II,1571,RAM 1764 ,A500,A500+,A600,A590,IDE68k,2X1084S,1084P
wizofwor
Genel Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 4.785


Gosub ile gidilen yerden goto ile dönen adam


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #3 : Şubat 05, 2014, 09:10:59 ÖÖ »

WinUAE kullandığını varsayıyorum. Aslında sormama gerek yok ama diğer arkadaşlar için de bir hatırlatma olsun. Chipset ayarlarında cycle exact Blitter'ı seçiyorsun değil mi? Bir şimdi hatırlamadığım bir yerlerki compatibility vs. CPU power ayarını da compatiliblity'e çektiğinde durumda her hangi bir düzelme oluyor mu?
Logged

Alpyre
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 2.237



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #4 : Şubat 06, 2014, 22:55:08 ÖS »

Selam blackturk.

C'de Blitter Object Unit'i kullanmak için hangi kütüphaneleri ekliyorsun.

Bir de bu kütüphaneler nereden temin ediliyor ve dökümantasyon var mı?

(Forumda aktif olmadığım dönemde C öğrendim de... )
Logged

Alper
blackturk
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 1.283



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #5 : Şubat 07, 2014, 09:04:45 ÖÖ »

Selam blackturk.

C'de Blitter Object Unit'i kullanmak için hangi kütüphaneleri ekliyorsun.

Bir de bu kütüphaneler nereden temin ediliyor ve dökümantasyon var mı?

(Forumda aktif olmadığım dönemde C öğrendim de... )


&nbsp; &nbsp;graphics library'de Graphic Elements içersindeki yapıları kullanıyorum.Hardware sprites, virtual sprites ,Anim Bob ve Bob yapısını kullanıyorum.
 
&nbsp; ihtiyacın olcak kütüphanler ve dökümanlar.Aşağıdaki linkte mevcut.Fakat Bazı konulardaki c örnekleri için sorunlarla karşılaşıyorsun.Bunları çözmek ve geliştirmek için baya bir efor sarf  etmek gerekiyor.Örneğin ben c cross compiler kullanıyorum.Verilen örnek kod'lar.Lattice c ve sas c olarak verilmiş.Bunları kendi kullandığım cross compiler için düzenledim.Yazıcak çok konu var.IFF resim ekranda göstermek.Mod müzik çalmak.Assembly'de yazdığın rutinleri C içersinde kullanmak.Low level Graphic programlama, Copper programlanması gibi. Bunlar için ayrı ayrı konuları yazmak gerekir.Aşağıdaki ingilizce dökümanlarda Bilgiler mevcut.

aminet.net/dev/src/RKMCompanion.lha

http://www.pcguru.plus.com/tutorial/amiga_c.html

http://amigadev.elowar.com/
 

Logged

A1200 | APOLLO 1240 32 MB | CNET PCMCIA | SYSINFO SPEED TEST 30 MIPS
SM1,SEGA MEGA CD,SM2,SMS II,Sega Saturn Mod ve AR 4MB,PSX Mod ve Mpeg ,PSX2 ,SNES ,ATARI 800XL,SPECTRUM 128K +2,YAMAHA CX5M MSX,ATARI 520 STFM,1040 STF,C64,C128,1541 II,1571,RAM 1764 ,A500,A500+,A600,A590,IDE68k,2X1084S,1084P
blackturk
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 1.283



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #6 : Şubat 09, 2014, 15:19:59 ÖS »

Amiga C ile Blitter ve hardware sprites kullanarak küçük bir intro yaptım.Grafik ve Müzik bana ait.Commodore gen tr üyelerine İyi seyirler. Kahkaha Kahkaha Kahkaha


<a href="http://www.youtube.com/v/ALgMdvLypiA&rel=0" target="_blank">http://www.youtube.com/v/ALgMdvLypiA&rel=0</a>
Logged

A1200 | APOLLO 1240 32 MB | CNET PCMCIA | SYSINFO SPEED TEST 30 MIPS
SM1,SEGA MEGA CD,SM2,SMS II,Sega Saturn Mod ve AR 4MB,PSX Mod ve Mpeg ,PSX2 ,SNES ,ATARI 800XL,SPECTRUM 128K +2,YAMAHA CX5M MSX,ATARI 520 STFM,1040 STF,C64,C128,1541 II,1571,RAM 1764 ,A500,A500+,A600,A590,IDE68k,2X1084S,1084P
LW3D
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 11.418


Günü Kurtaran Avam Hiooargggh :)


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #7 : Şubat 09, 2014, 22:43:22 ÖS »

@blackturk: ne kadar takdir etsek azdır. Müzik, grafik, kodlama..tek başına takım gibisin. C64 oyunları, Amiga kodlama vs. Nazar değmesin...
Logged

joker_
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 2.120



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #8 : Şubat 10, 2014, 07:51:20 ÖÖ »

tebrikler blackturk,eline sağlık kardeşim. Kahkaha
Logged
tolga abaci
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 641



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #9 : Şubat 10, 2014, 08:19:38 ÖÖ »

blackturk, çalışmalarının gelişimini takip etmek çok güzel. Eline sağlık. Devamını bekliyoruz.
Logged

"Finished products are for decadent minds." -- attributed to Hari Seldon, in Isaac Asimov's Second Foundation.
Sayfa: [1]   Yukarı git
Yazdır
Gitmek istediğiniz yer: