Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz

  Gelişmiş Arama
insanın içinde varsa, commodore.gen.tr açığa çıkarır bunu.. bir nevi retro olaylarının dolunayıyız.(Arda)
Sayfa: [1] 2   Aşağı git
Yazdır
Gönderen Konu: Birkaç retro anı  (Okunma Sayısı 11132 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
hakanzade
Ziyaretçi
« : Aralık 16, 2015, 15:30:52 ÖS »

1987 senesi civarı henüz bilgisayarım yokken elime adını hatırlayamadığım bir bilgisayar dergisi geçmişti, oyunları falan anlatıyordu, kimi oyunda diyorduki şu canavara gelince korumayı aktif edip ateş edin, bende aklımdan şöyle geçirirdim, oyunun başından açarım allah ne verdiyse kaptırıp giderim. Bikaç sene sonra C64 üm olunca gördümki meğerse koruma 2 saniyelik bi şeymiş. Birde oyunların çoğunda benim canımı sıkan bi özellik vardı, oyun dünyasında buna bi isim veriliyormu bilmiyorum, mermi yada attığınız her neyse ekrandan kaybolmadan yeni mermi gönderemezsiniz, yada atış hareketini yaparsınız geri tepme falan gibi ama namludan bişey çıkmazdı, ama gelgörki bi duvara yaklaşsanız yada dayansanız civciv diye seri ateş ederdiniz, örnek wizard of wor, river raid, çok zaman sonra çıkan Sf2 deki aduket yada alexpu gibi.  Aynı iç burukluğunu commodore 64 ten 386 makinaya geçiştede yaşadım, C64 varken Amiga dergilerinden jet simulasyon oyunları cezbederdi, kıtalardan bahsederdi, şu üsse inersiniz yakıt alısınız falan derdi, bende aklımdan yakıtı alıp Türkiyeye yaşadığım semte gelirim falan derdim. 386 makina alıp Amigadaki oyunu oynayınca gördümdü simulasyon oyunlarında sizi bi yere hapsetmişler gizli bir duvar var ve küt diye oraya çarpıyordunuz. Birde çoğu oyunda beni gıcık eden bi durum vardı örneğin karakterimiz sağa bakarken kırbaç sağ elinde eleman sağak, sola dönünce hop kırbaç sol elde eleman solak. Çoğu oyunda bu böyleydi kimi zaman silah kimi zaman tekme, eleman bi sağak bi solak. Bunlar o  zamanlardaki gamerliğimdem bi kaç ayrıntı.
Logged
Murat Çileli
Üye
****
Mesaj Sayısı: 320



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #1 : Aralık 16, 2015, 15:43:34 ÖS »

Bir merminin ekrandan çıkmadan yenisini atamamanız, bildiğim kadarıyla eski makinelerin ekranda belli sayıda çizim yapabilme kısıtlamasından kaynaklanıyor. Hatta River Raid'de attığınız mermi, uçağın hareketleri gibi kontrol edilebiliyordu. Sanıyorum bunun sebebi kısıtlamalardan dolayı için merminin uçakla aynı kaynağı kullanmasındandı.
Logged

Heroman
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 1.270



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #2 : Aralık 16, 2015, 15:45:27 ÖS »

eski geçmiş zamandı comodorun ilk çıktığı zamanlardı hatırlıyosam,oyunlardan en çok sevdiğim yiar kung fu vardı bilenler bilir efsane oyundu.Bu oyunu oynarken evde gene herkesi toplamiştım tabii el sırası abime geçmişti o zamanlar sırayla oynuyorduk Kahkaha Kahkaha oyunda tongklu karakteri vardı,oyun raund müthiş geçıyordu,son canlardı kim vurursa oyun bıtecekti,oyundaki müzikte inanılmaz iç gıcıklayıcı son anlara doğru iyice galyana getiren bir müzikti..Abim joystiği parçaladı resmen kol elınde kaldı Kahkaha daha hala elemana vurmaya çalısıyodu Kahkaha Kahkaha hiç unutmam biz yerlere yatmıştık gülmekten Kahkaha Kahkaha Kahkaha Kahkaha Kahkaha
Logged
Simon (Özay Turay)
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 7.764


Commodore Forever


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #3 : Aralık 16, 2015, 15:47:35 ÖS »

Sağ-sol muhabbetinin sebebi de aynı sprite'ların yatay flip edilerek tekrar kullanılmasıdır. Donanım kısıtlaması mı yoksa programcı tembelliği mi bilemiyorum tabi. Kahkaha
Logged

https://retrodergi.com - https://e-turay.com - https://karizmawow.e-turay.com

Retro: Commodore 64, Amiga 500, Amiga 1200
Retromsu: Wii, XBox360, XBox, PS3 Slim, PS2 FAT, PS1, PS Vita, Nintendo 3DS, Nintendo 2DS
Sensation
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 2.557


Killer Instinct


Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #4 : Aralık 16, 2015, 16:56:19 ÖS »

GamePro dergisini özlüyorum hala. Memory Card testi hala aklımda. Çamaşır makinesine bile atmışlardı kartları. Hey gidi hey. Sene 2000'lere girmeden...
Logged

witchdoktor
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 6.238



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #5 : Aralık 16, 2015, 16:58:30 ÖS »

Sağ-sol muhabbetinin sebebi de aynı sprite'ların yatay flip edilerek tekrar kullanılmasıdır. Donanım kısıtlaması mı yoksa programcı tembelliği mi bilemiyorum tabi. Kahkaha

O zamanlar programcı tembelliği diye bir durum söz konusu değildi Simon, gel de bunu Windows programcılarına anlat! Tek bir merminin bile hesabı yapılırdı, bu mermi (yazılımsal veya donanımsal obje) hedefe veya bir engele ulaşana kadar bir yenisi kullanılamazdı, olsa dükkan senin durumu yani...

Bazı oyunlarda da 'hak' sayısı sorunsalı mevcuttu. Kimi oyunlar 'sıfırıncı' hakka kadar oynatır, bazıları ise 'sıfıra' ulaşıldığında oyunu bitirirlerdi

Bir de 8-bit oyunlarının çoğu 'bir oturuşta (session!)' bitirilmek üzere (nasıl olacaksa?) yazılmıştı, 'save' imiş, 'code' imiş hak getire idi. Krakout ve Impossible Mission'u bitir bitirebilirsen. Bu bile bize normal gelirdi
Logged
eiji
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 598


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #6 : Aralık 16, 2015, 17:04:36 ÖS »

Prince of Persia'nın 3. bölümündeki iskeletle çok uğraşmıştım be. Ya kaçmak ya da aşağı atmak lazımdı da, 6 yaşında birinin bunu keşfetmesi zaman alabiliyor (:

Logged

gergozen
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 651



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #7 : Aralık 16, 2015, 17:37:37 ÖS »

Benim quickshot un vantuzları yerinden (satranç tahtası) çıkar ve oyun sevkimin içine ederdi
Logged
Cengiz Demir
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 3.834



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #8 : Aralık 16, 2015, 19:17:28 ÖS »

Anılar çok da,  yüksek ihtimal daha önce de bahsetmişimdir, hatırladıkça, hala gevrek gevrek keyiflendiğim bir anım vardır..

Özel tvler, yeni yayın yapmaya başladığı zamanlarda, babam bir verici ayarlamış ve çevreye bu yayını vermeye başlamıştı.
Telefonla millet arar onu açın bunu açın derdi. 

Ben de kızar, ara sıra o yayını iptal eder. Yerine C64 ümü bağlar, oyun oynar millete C64 seyrettirirdim. Kahkaha
« Son Düzenleme: Aralık 16, 2015, 19:19:12 ÖS Gönderen: cdemir » Logged

zanpinoz
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 580



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #9 : Aralık 16, 2015, 19:34:50 ÖS »

Anılar çok da,  yüksek ihtimal daha önce de bahsetmişimdir, hatırladıkça, hala gevrek gevrek keyiflendiğim bir anım vardır..

Özel tvler, yeni yayın yapmaya başladığı zamanlarda, babam bir verici ayarlamış ve çevreye bu yayını vermeye başlamıştı.
Telefonla millet arar onu açın bunu açın derdi. 

Ben de kızar, ara sıra o yayını iptal eder. Yerine C64 ümü bağlar, oyun oynar millete C64 seyrettirirdim. Kahkaha




O yayın yapan cihazlar  eğer komşularınızda uydu anteni varsa anten almanıza

gerek kalmadan uydu yayınlarını seyrede bilirsiniz diye pazarlanıyodu

Bende almıştım fiyatı yüksekti sonradan anladımki sadece vericiymiş..
Logged
ilkerficicilar
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 1.122


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #10 : Aralık 16, 2015, 19:58:51 ÖS »

Commodore 64'ü ilk kurduğumuzda hemen başına geçip bir şeyler yapmak istemiştim. Karşıda TV, önde sehpa, üstünde C64, sağımda kardeşim mavi ekrana bakıyoruz.

Kullanım kılavuzunu açıp hızlıca baktık. Haliyle oturup baştan aşağı okuyacak halimiz yok. Örnek programlardan birini, sanıyorum tahmin oyunu idi, yazmaya başladım büyük bir heyecanla.

Tane tane yazdım. Hatırladığım kadarıyla bir ekrana sığıyordu. Ekrana baktım, kılavuza baktım, aynıydı. Ben de verdim coşkuyu:

RUN

Eee, coşku yok!.. Yön tuşlarıyla dikkatlice RUN'ın üstüne geldim. Return'e bastım. Gene bir şey olmadı. Bildiğim iki komut vardı, ben de diğerini denedim:

LIST

Gene bir şey yok. Program silinmiş. Yüz kızarmış. Kardeş sıkılmış. Anne baba kendi işlerine dönmüş... Utanma normale dönünce ekranı silip bir daha yazmaya başladım.

Kontrol ettim.

Ekrandakiler kılavuzdakinin tıpkısının aynısı.

Hadi o zaman:

RUN

READY.
LIST

READY.


Büyük bir hüsranla kılavuzun başına dönüp tek tek okudum...

Sayfa 27:

...
...
Şimdi aşağıda gördüğünüzün aynısını yazın ekrana. Ama her satırdan sonra [RETURN] tuşuna basmayı unutmayın.


!!!

Hay bin kunduz


Logged

http://cbm.ficicilar.name.tr/ - Commodore Hacking
pcdata76
Üye
***
Mesaj Sayısı: 206



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #11 : Aralık 17, 2015, 08:59:38 ÖÖ »

Anılar çok da,  yüksek ihtimal daha önce de bahsetmişimdir, hatırladıkça, hala gevrek gevrek keyiflendiğim bir anım vardır..

Özel tvler, yeni yayın yapmaya başladığı zamanlarda, babam bir verici ayarlamış ve çevreye bu yayını vermeye başlamıştı.
Telefonla millet arar onu açın bunu açın derdi. 

Ben de kızar, ara sıra o yayını iptal eder. Yerine C64 ümü bağlar, oyun oynar millete C64 seyrettirirdim. Kahkaha


Bizim de famiclone'un RF modülatörü kendiliğinden güçlü bir yayın yapardı. Bir gün ben yan bloktaki arkadaşta televizyonda kanal araması yaparken tesadüfen bir NES oyunu görüntüsü görünce ilk önce o dönemde popüler olan Hugo v.s. gibi yeni bir şey mi yayınlanıyor acaba derken birkaç dakika sonra kardeşimin evde oynamakta olduğu oyunun görüntüsünün olduğunu keşfetmiştik Kahkaha Sonrasında arkadaşlar aralarda bu kanalı kontrol edip yayın varsa biz oynarken seyrederlerdi

@eiji
O iskeletle biz de az uğraşmamıştık, vur allah vur ölmek bilmiyor Kahkaha sonrasında deneye deneye aşağı düşürmemiz gerektiğini bulmuştuk. Bir de son bölümlere yakın "ruh" dediğimiz, bizim karakterin renkli kopyasıyla dövüşürken ona sallanan her kılıçta bizim adamın da canının gittiğini görünce kılıcı geri kınına sokmamız gerektiğini farketmek de zaman almıştı.

@witchdoktor
8-bit oyunların genelinin acımasız zorluğu bugünün hemen her oyununu katlar bence. O dönemde defalarca oynadığımız halde yarıya bile gelemediğimiz çoğu oyunu yıllar sonra emülatörde "Save-Load" yardımıyla oynayarak ve o şekilde bile oldukça zorlanarak bitirmiş olmam da bunu kanıtlar diye düşünüyorum Kahkaha

Oldukça ilginç bir retro anım da şöyle. Yine famiclone'da Batman Returns'ü oynuyoruz, yıl 97-98 civarı 14-15 yaşlarındayım. bölümün birine geldik takıldık, ne yapsak ne etsek bulamıyoruz çözümü. O zaman internet de yok ki google'layıp bulalım... Bu oyunda her bölüm bittiğinde bir şifre verirdi devam edebilmek için daha sonra. Ben de bölümü geçme yöntemini bulmak yerine neden ve nasıl olduysa oyunun şifre algoritmasını çözmeye kafayı taktım.  Bugün hala nasıl yaptığımı hatırlamamakla ve şifrenin çözümü için üzerine karaladığım kağıtları atmış olmamın büyük pişmanlığıyla birlikte istediğim bölümü istediğim canla takır takır açabiliyordum Kahkaha
Logged

Commodore64 - Amiga - Arcade Systems - MAME - IBM - CRT - Repair&Restoration
Sensation
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 2.557


Killer Instinct


Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #12 : Aralık 17, 2015, 10:40:13 ÖÖ »

Konunun original soundtrack'ıda benden gelsin. 

Logged

eiji
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 598


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #13 : Aralık 17, 2015, 10:43:20 ÖÖ »

@eiji
O iskeletle biz de az uğraşmamıştık, vur allah vur ölmek bilmiyor Kahkaha sonrasında deneye deneye aşağı düşürmemiz gerektiğini bulmuştuk. Bir de son bölümlere yakın "ruh" dediğimiz, bizim karakterin renkli kopyasıyla dövüşürken ona sallanan her kılıçta bizim adamın da canının gittiğini görünce kılıcı geri kınına sokmamız gerektiğini farketmek de zaman almıştı.

bak onu unutmuşum (:

Logged

witchdoktor
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 6.238



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #14 : Aralık 17, 2015, 14:23:20 ÖS »

Amiga'da Leander (Psygnosis) oynarken basarak zıplanması gereken bir taşın olmaması nedeniyle saçımızı başımız az yolmamıştık ki bu durumu yaşayan az değilmiş...

http://eab.abime.net/showthread.php?t=638

https://en.wikipedia.org/wiki/Leander_(video_game)

Logged
Sayfa: [1] 2   Yukarı git
Yazdır
Gitmek istediğiniz yer: