Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz

  Gelişmiş Arama
insanın içinde varsa, commodore.gen.tr açığa çıkarır bunu.. bir nevi retro olaylarının dolunayıyız.(Arda)
commodore.gen.trGenel KategoriProjeKetchup - Sd kart destekli Atari 2600 kartuş projesi
Sayfa: 1 2 [3] 4   Aşağı git
Yazdır
Gönderen Konu: Ketchup - Sd kart destekli Atari 2600 kartuş projesi  (Okunma Sayısı 36216 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
spunky
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 769


10 Çeşit insan vardır. Binary bilen ve bilmeyen.


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #30 : Ağustos 27, 2016, 21:54:06 ÖS »

Bi sorum olacak Rambo gibi klon cihazlar varken niye ? Kahkaha Onun yerine Sega Mega Drive için Everdrive benzeri bişi yapsak? İhtiyacım olduğundan değil de aklıma geldi sadece
« Son Düzenleme: Ağustos 27, 2016, 21:59:14 ÖS Gönderen: spunky » Logged

A500+ |68020M-Tec Turbo,3.1 Rom, 4.5MB Ram, Indivision ECS, SCSI External CD-Writer, SCS2SD via A590|
A1200 |Apollo 040, 32MB Ram, 14" 1438|
Commodore 64c |SD2IEC,IrqHack,1084,Final III|
Amstrad CPC6128 |3.5" Hack|
Sega MDII, Sega MS, Ps1, Ps2, PS3, Micro Genius, A2600, PSP, Nintendo DS
i_r_on
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 2.873



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #31 : Ağustos 27, 2016, 22:20:58 ÖS »

@spunky : Klon cihazlarda orjinal oyunların çakmaları var. Oyunlar da hep 4k oyunlar. Çok daha yüksek kapasiteli ve homebrew oyunlara da destek verecek bu kartuş. Bu işin teknik tarafı, daha esaslı olan sebebi ise aslında nostalji. Her ne kadar zamanında bu konsola sahip olmamış olsam da tarihteki yerine dönüp baktığımda duyduğum bir saygı var. Snes, Mega drive veya daha ileri zamanlara ait bir konsol bende aynı duyguları uyandırmazdı.

Atari 2600'ü programlamak da aynı şekilde beni heyecanlandırıyor. Beam ile yarışmak tam olarak nasıl bir şeymiş onu da görebileceğim

Bu işi ticari amaçla değil de hobi olarak yapmanın da doğal bir sonucu herhalde
Logged

Every imagination is one's self reflection but not every self reflection is imagination. <I.R.on - 2001>

twitter | blog
Decypher
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 687



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #32 : Ağustos 28, 2016, 11:25:38 ÖÖ »

Bu projenin sonucunu da merakla bekliyorum. Atari 2600 ciddi anlamda nostaljik bir cihaz ve tüm oyunlarını SD kart destekli olarak oynayabilme fikri heyecan verici
Logged
spunky
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 769


10 Çeşit insan vardır. Binary bilen ve bilmeyen.


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #33 : Ağustos 28, 2016, 11:42:38 ÖÖ »

Ok hadi o zaman nerden giriyoruz sıraya?
Logged

A500+ |68020M-Tec Turbo,3.1 Rom, 4.5MB Ram, Indivision ECS, SCSI External CD-Writer, SCS2SD via A590|
A1200 |Apollo 040, 32MB Ram, 14" 1438|
Commodore 64c |SD2IEC,IrqHack,1084,Final III|
Amstrad CPC6128 |3.5" Hack|
Sega MDII, Sega MS, Ps1, Ps2, PS3, Micro Genius, A2600, PSP, Nintendo DS
i_r_on
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 2.873



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #34 : Ağustos 28, 2016, 13:25:42 ÖS »

Ortalık henüz gaz ve toz bulutu. Sipariş almak için daha vakit var.

Logged

Every imagination is one's self reflection but not every self reflection is imagination. <I.R.on - 2001>

twitter | blog
Levent (Lvnt)
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 2.393



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #35 : Ağustos 28, 2016, 13:49:33 ÖS »

@i_r_on: abi power on reset falan yok gibi geliyor bana neden? 2600'de cheat yapmak için makineyi ardarda açıp kapama (frying) yapıyorlar: http://www4.ncsu.edu/~awwatkin/ATARI/2600/2600cheat.html. Power on reset olsa bu yöntem çalışmaz. Okudunuzmu bilmiyorum, racing the beam'da baya birşey anlatılıyor.
Logged

Use the brute force, Luke
i_r_on
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 2.873



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #36 : Ağustos 28, 2016, 15:53:49 ÖS »

@lvnt: 6507 reset sinyali almadan oyunun düzgün başlaması pek mümkün görünmüyor. Devreye baktım, reset paralel bir direnç ve kapasitör ile toprağa bağlanmış. Bir şekilde reset sinyali alıyor olmalı bu meret. Normalde 1 den 0 a bir geçiş olması lazım.

Oyunlardaki o üç kağıt oyunun ram ve io bölgesini temizlememesinden kaynaklanıyor muhtemelen. Yer kısıtlı olduğu için 6 byte 6 byte dır demiş olabilirler.
Logged

Every imagination is one's self reflection but not every self reflection is imagination. <I.R.on - 2001>

twitter | blog
i_r_on
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 2.873



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #37 : Ağustos 29, 2016, 02:18:09 ÖÖ »

Elimdeki 72Mhz parçayı 128 mhz'e overclock edip denemeler yaptım. Bu haliyle saf pin toggle etme hızı 20 küsür mhz'lere ulaştı. Muhtemelen overclock etmeden ve bir miktar bankswitching kodu bile eklense 1 mhz'lik atari'nin işlemcisini yakalayacak gibi gözüküyor.

Kartuş bölümünden bütün sinyalleri alıp breadboard'a almıştım daha önce. 4K'lık bir oyunu 27E257 eeprom'a yazıp denedim ve çalıştığını gördüm.



Bir sonraki deneme stm'den oyunu gönderme üstüne olacak.


* IMG_1230.JPG (105.64 KB, 640x480 - Görüntüleme: 2884 kez.)
Logged

Every imagination is one's self reflection but not every self reflection is imagination. <I.R.on - 2001>

twitter | blog
ateskd
Üye
**
Mesaj Sayısı: 37



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #38 : Ağustos 29, 2016, 22:24:19 ÖS »

Üstadım süper proje şimdiden başarılar.
Logged
kirkoryan
Ziyaretçi
« Yanıtla #39 : Kasım 09, 2016, 21:42:33 ÖS »

Hort
Logged
i_r_on
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 2.873



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #40 : Kasım 09, 2016, 21:55:14 ÖS »

Batı cephesinde pek yeni bir şey yok

Arada bir aklıma geliyor devam edeyim diye ama evde kaliteli bir zaman ayıramadığım için hep sona atıyorum.

Son durumda stm board'a konsolu bağlamış ve 4k rom'u stm'nin hafızasından&nbsp; yüklemeye çalışmıştım. Bu testler başarısız olmuştu. Stm ile debug + osiloskopla sinyalleri debug etme de işe yaramamıştı.

Bakayım bu ara sürekli aklıma geliyor.

Şu konuda bahsi geçen dev. board geldi : http://www.commodore.gen.tr/forum/index.php?topic=13148.0

Bunu 16 bit logic analyzer olarak kullanıp tekrar girişebilirim vakit bulursam.

İlaveten daha güçlü bir stm board da temin ettim geçen zaman içinde.

ps: Zaten yapılıyor diye benzer projeye girişeceği varken durmuş olan varsa yürüsün derim
Logged

Every imagination is one's self reflection but not every self reflection is imagination. <I.R.on - 2001>

twitter | blog
LW3D
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 11.418


Günü Kurtaran Avam Hiooargggh :)


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #41 : Kasım 09, 2016, 22:05:22 ÖS »

Bir heycanla daldım konuya Yapmayın böyle heycanlar, yaşlandık artık
Logged

i_r_on
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 2.873



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #42 : Kasım 09, 2016, 22:20:35 ÖS »

Bir heycanla daldım konuya Yapmayın böyle heycanlar, yaşlandık artık

2016 bitmeden inşallah güzel haberlerini alırız projenin

Olmadı Özay'ın KissCart'ına benzer öpücüklü bir şeyler yaparız
Logged

Every imagination is one's self reflection but not every self reflection is imagination. <I.R.on - 2001>

twitter | blog
LW3D
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 11.418


Günü Kurtaran Avam Hiooargggh :)


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #43 : Kasım 09, 2016, 23:02:50 ÖS »

İnşallah...Bekliyoruz..umutluyuz, güveniyoruz...başaracağız.
Logged

phoenix
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 1.691



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #44 : Kasım 09, 2016, 23:12:23 ÖS »

Gerçekten heyecan yaptı başlık... Beklemedeyiz
Logged
Sayfa: 1 2 [3] 4   Yukarı git
Yazdır
Gitmek istediğiniz yer: