Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz

  Gelişmiş Arama
insanın içinde varsa, commodore.gen.tr açığa çıkarır bunu.. bir nevi retro olaylarının dolunayıyız.(Arda)
commodore.gen.trCommodoreCommodore GenelYeni bir Commodore 64 oyunu yapsak ya...
Sayfa: 1 [2]   Aşağı git
Yazdır
Gönderen Konu: Yeni bir Commodore 64 oyunu yapsak ya...  (Okunma Sayısı 18147 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
eins
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 1.816


A.K.A. deliMawi


Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #15 : Ekim 20, 2016, 17:01:52 ÖS »

Bence konu derinleştikçe iş sürüncemede kalır, metinler, bilmeceler, konu derinliği büyük iş gibi geliyor bana. Atıyorum cannabalt gibi son dönemin kodlama teknikleri ile basit ama etkileyici bir şey yapmak daha mantıklı gibi şimdilerde

Katılıyorum. Bu arada benim haberim yoktu o ne güzel port olmuş öyle Canabalt...
Logged

Doberman ♦ megaOne ♦ HDMI-64 ♦ HDMI-520 ♦ NewSchool
onursapci
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 5.509


80 leri yaşamamış , yaşamamıştır.


Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #16 : Ekim 20, 2016, 17:05:23 ÖS »

Acaba şu yapılabilir mi daha mı kolay daha mı zor olur bilmediğimden soruyorum zamanının popüler bir oyununun  devamı örneğin panama joe 2 ,  emilyn hughes soccer güncel kadrolar , couldron 3, die pyramid 2  ,  krackout 2016 , samurai warrior 2 ,giana sisters 2 gibi bence yapılabilirse muhteşem olur
Logged

C64 ve A500 gerisi teferruat
onursapci
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 5.509


80 leri yaşamamış , yaşamamıştır.


Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #17 : Ekim 20, 2016, 17:25:12 ÖS »

Yadaaaa pacman , gsisters , barbarian , samurai warrior ,  panama joe gibi kahramanlardan yenilmezler diye bir karma 😂 . Çok uçuk oldu ama .
Logged

C64 ve A500 gerisi teferruat
spunky
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 770


10 Çeşit insan vardır. Binary bilen ve bilmeyen.


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #18 : Ekim 20, 2016, 20:13:35 ÖS »

Özgün bir şey yapmakta fayda var, hem kör ölür badem gözlü olur misali saçma sapan lisans tantanası çıkaran olmaz hem de CGTR olarak tamamen özgün bir işe imza atmış oluruz. Tabii oyunun ingilizce olarak yapılması bence şart ki kendimiz çalıp kendimiz oynamayalım Kahkaha
Logged

A500+ |68020M-Tec Turbo,3.1 Rom, 4.5MB Ram, Indivision ECS, SCSI External CD-Writer, SCS2SD via A590|
A1200 |Apollo 040, 32MB Ram, 14" 1438|
Commodore 64c |SD2IEC,IrqHack,1084,Final III|
Amstrad CPC6128 |3.5" Hack|
Sega MDII, Sega MS, Ps1, Ps2, PS3, Micro Genius, A2600, PSP, Nintendo DS
spunky
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 770


10 Çeşit insan vardır. Binary bilen ve bilmeyen.


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #19 : Ekim 20, 2016, 20:18:18 ÖS »

Şimdi düşünürken aklıma geldi, Prehistorik 2 belki bir çıkış noktası olabilir. Esprili ve güzel grafikleri vardı, konu zaten belli..

Mesela ne bileyim Mahmut emmi gibi bir karakter kaçırılan buzağısının falan peşinden gitsin gibi abzürt bir şey olabilir
Logged

A500+ |68020M-Tec Turbo,3.1 Rom, 4.5MB Ram, Indivision ECS, SCSI External CD-Writer, SCS2SD via A590|
A1200 |Apollo 040, 32MB Ram, 14" 1438|
Commodore 64c |SD2IEC,IrqHack,1084,Final III|
Amstrad CPC6128 |3.5" Hack|
Sega MDII, Sega MS, Ps1, Ps2, PS3, Micro Genius, A2600, PSP, Nintendo DS
LW3D
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 11.418


Günü Kurtaran Avam Hiooargggh :)


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #20 : Ekim 20, 2016, 21:06:11 ÖS »

Çılgınsınız...Aynı anda ne kadar çok kişi, aynı şeyleri aklından geçirmiş. Aklından geçirmeyle yetinmeyip, hazırlık yapmışsınız...Bence bu iş olur... Şöyle ekibe bakıyorum da... C64'de yapamayacağınız yok...Yıllar sonra C64 scene'ini sallayabilirsiniz kesinlikle.
Logged

emarti
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 2.591


Only Amiga Makes It Possible █


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #21 : Ekim 20, 2016, 22:54:03 ÖS »

Bizim kültürümüze özgün birşeyler içermeli. Oyunlarda sık gördüğümüz ABD dayatması gibi farkında olmadan mesajlar veren ...
Logged

https://github.com/emartisoft My GitHUB | http://csdb.dk/scener/?id=26786 My CSDB | https://c64kernal.com Genesis

READY.
SYS(64767): EMARTI
i_r_on
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 2.873



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #22 : Ekim 21, 2016, 00:06:05 ÖÖ »

Gönüller karşılıklıymış. Bahsettiğin tarzda bir text adventure oyun için bütün nerdeyse bütün komut ve diyalogları hazırlamış durumdayım. Oyunun algoritması için Basic'de kodlamaya başlamıştım. Amacım oyunu grafiksiz olarak çalışır hale getirip daha sonra bir grafiker arkadaşın yardımını almaktı. Oyundaki 13 ayrı ekran için yarımşar ekran grafik hazırlanması yeterli olacaktı. Ancak proje haziran ayından beri askıda. Önümüzdeki yaza kadar da tekrar ilgilenemeyeceğim gibi görünüyor.

İstersen hazırladığım altlığı özelden göstereyim bir bak.

Benim de niyetim point & click tadında bir şey yapmaktı ancak pc'de indirdiğim bir kaç adventure maker'da karmaşıklığı görünce vazgeçtim diyebilirim. Ancak bu text adventure işi olur. IRQHack64'de ısrarcıyım Senaryonun orjinalliği, bizden bir şeyler olması falan eyvallah ama zaten şunun şurasında bu oyuna ilgi gösterecek insan sayısı kısıtlı. O kısıtlı olanlarda da güzel bir etki bıraksın.

Senin bu text adventure işi için mesela : 13 yarım ekran multicolor bitmap saklasan 13 * 4 = 52K.. Text'ler şunlar bunlar standart tek yükleme ile güç bela sığar belleğe.

13 ekran olmasın hikaye sallıyorum 30 ekran olsun. Ve her bir ekran da yarım ekran fli olsun (Ekranı bölüp üst tarafta fli kullanılabilir diye düşünüyorum ama aksi bir durum varsa söyleyin, pratikte denemedim hiç) 30 * 8.5K = 255KB

Üstüne ses de ekleyelim aralara sallıyorum 10 tane her biri 30 saniye uzunluğunda. 10 * 165K = 1650KB

5 Tane de video koyalım 1'er dakikalık, 5 * 1,8MB = 9000KB

Bu oyun için metinler ve kod hariç toplam 10905KB data tüketip bir şeyler yapma imkanı da var.

Oyunu kartuşa koyup şöyle güzel bir kasa içinde üstünde sd kartı tak çalıştır şeklinde piyasaya sürebiliriz. Maksat kişisel tatmin, ortaya güzel bir şeyler çıkartma. Hatta bu iş için yerel yahut indiegogo gibi siteler üzerinden de alabiliriz talebi.

Logged

Every imagination is one's self reflection but not every self reflection is imagination. <I.R.on - 2001>

twitter | blog
spunky
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 770


10 Çeşit insan vardır. Binary bilen ve bilmeyen.


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #23 : Ekim 21, 2016, 02:43:14 ÖÖ »

Yav ben takıldım bu horizontal scroll işine de hep aklıma o tip şeyler geliyor, kahramanlar karagöz , hacivat falan olabilir Kahkaha rakipler zaten belli deli dumrullar, beberuhiler :Dtema belli, dekor belli Kahkaha

Şimdi kafamın yeteceğini bilsem valla oturup başlayacam fena gaza geldim Kahkaha
Logged

A500+ |68020M-Tec Turbo,3.1 Rom, 4.5MB Ram, Indivision ECS, SCSI External CD-Writer, SCS2SD via A590|
A1200 |Apollo 040, 32MB Ram, 14" 1438|
Commodore 64c |SD2IEC,IrqHack,1084,Final III|
Amstrad CPC6128 |3.5" Hack|
Sega MDII, Sega MS, Ps1, Ps2, PS3, Micro Genius, A2600, PSP, Nintendo DS
emarti
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 2.591


Only Amiga Makes It Possible █


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #24 : Ekim 21, 2016, 04:27:59 ÖÖ »

Kahraman yeniçeri olsun.
Logged

https://github.com/emartisoft My GitHUB | http://csdb.dk/scener/?id=26786 My CSDB | https://c64kernal.com Genesis

READY.
SYS(64767): EMARTI
june8efe
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 1.288



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #25 : Ekim 21, 2016, 07:33:26 ÖÖ »

2000 başlarında oyunyapımı.org diye bir site vardı.
(malesef kapandı)
burada bir arkadaş forumdaki üyelerin southpark benzeri bir oyununu yapmıştı. karekterlerin konuşmaları genelde forumda oyun yapımı hakkında sordukları soruları komik bir şekilde ti'ye alıyor.
bende blender3d programı ile çizdiğim modellere nasıl python script yazarım diyen bir karekter olarak varım oyunda

linki incelemenizi tavsiye ederim.

http://www.oyuncuu.net/oyunyapimi-org.html

http://www.merlininkazani.com/oyunyapimiorg-inceleme-1868p1.html

« Son Düzenleme: Ekim 21, 2016, 07:35:06 ÖÖ Gönderen: june8efe » Logged

Geliştirme kartları: Raspberry Pi2, Arduino Uno R3
El konsolları: Ngage,DS Lite,Nintendo 3DS cfw
Tv konsolları: PS1, Hdd'li fat PS2, Wii (Softmod'lu), Xbox360 slim rgh, PS4 Slim
Sayfa: 1 [2]   Yukarı git
Yazdır
Gitmek istediğiniz yer: