PC bulmak yeterli, zaten adamlar demo'larını PC üzerinde WinUAE'de sunmuşlardı, Amiga emülatörünü platformdan bağımsız bir "player" gibi kullanarak.
TBL demolari bu yuzden zaman zaman elestiriliyorlar. demolarinin kodlarini disassamble edip bakmisligim yok tabi ama yaptiklari seyin tam olarak "amigayi platform bagimsiz bir player olarak kullanmak" olmadigini tahmin ediyorum. Sadece bazi buyuk datalari veya kamera hareketlerini, meshur TBL kizinin animasyonlarini falan pc de precalculate ettiriyorlar bildigim kadariyla. Amigada calisan rutinler hala hayli hardcore rutinler sanirim, oyle olmasa su an demo yapan diger Amiga gruplari TBL'i bayagi sikistirir. Mesela c64'te biz de (ve 90'larin basindan beri pekcok coder da) bazi datalari veya hizli code bolumlerini pc de urettiriyoruz. ama bu cogu zaman isimizi cok da kolaylastirmiyor. Ama daha once de dedigim gibi TBL'in tam olarak neyi pre calculate ettirdigini bilmiyorum. o yuzden benimki daha cok adamlarin Amiga scene'de gordugu saygiya bakarak yurutulen bir tahmin
Neyse zaten benim asil winuae deneyimi ile tam yetinmeme sebebim daha cok emulatorun framerate ile ilgili problem yaratmasi. yani 50 Hz olan bir urunu 75 hz'lik kcd monitorde izleyince yasanan esitsiz frame dagilimi benim gozumu cok rahatsiz ediyor. C64'teki bazi 50 Hz efektler ile ugrasmaktan gelen bir flicker algisi sanirim bu

Nitekim Silkcut'i Datura/Glance'in 060'li Amigasinda seyretmistim ve orada yasadigim deneyim ile winuae arasinda daglar kadar fark var malesef. Neyseki yinede uae'yi bu sekilde calistirabildigim icin cok mutluyum. En azindan demolari igrenc video versiyonlarindan cok daha yuksek kalitede izleyebiliyorum boylece

%100 680x0 emulasyonunu sorma sebebim ise daha cok cross development yaparken winuae kullaniminin ne kadar verimli sonuc verecegini ogrenmekti. yani pc uzerinde bir efekt kodlayip winuaede denersek efektin ne kadar iyi perform ettigini pek de anlayamayacagiz anlasilan degil mi?