Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz

  Gelişmiş Arama
insanın içinde varsa, commodore.gen.tr açığa çıkarır bunu.. bir nevi retro olaylarının dolunayıyız.(Arda)
Sayfa: [1]   Aşağı git
Yazdır
Gönderen Konu: Yeni DOS Projesi  (Okunma Sayısı 553 defa)
0 Üye ve 2 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
kamilz
Üye
**
Mesaj Sayısı: 47



Üyelik Bilgileri
« : Ekim 21, 2026, 00:20:50 ÖÖ »

Biraz yeni projem hakkinda 'teaser trailer'
Zamaninda DOS'a cikmamis bir oyun, belki yakinda cikar...

Olurda DOS projesi tamamlanirsa sonrasinda hedefimiz Amiga 1200 tabiki.

Not:
DOSBox ile deneyebilirsiniz.

* FFSCROLL.zip (809.53 KB - Yükleme: 27 kez.)
Logged
runal
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 696



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #1 : Ekim 21, 2026, 09:31:14 ÖÖ »

Grafikler güzel görünüyor elinize sağlık. İnşallah sonunda bir oyuna dönüşür.
Logged
Theoden (CYON4D)
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 1.869



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #2 : Ekim 21, 2026, 12:26:56 ÖS »

Görseller nereden geliyor? Erken dönem 90'lar arcade oyunlarının pixel art teknikleri ile yapılmış gibi gözüküyor.
Logged

kamilz
Üye
**
Mesaj Sayısı: 47



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #3 : Ekim 21, 2026, 13:04:57 ÖS »

Grafikler ve kod (oyunun logic tarafi) dogrudan Final Fight Sharp X68000 surumunden alinacak veya alindi. Bana ait degil yani. Bu proje, oyunu DOS ortamina "port" etmekle ilgili. Ozgun bir proje degil.

Bu demoda sadece arka plan grafikleri var, 'scrolling test'.
« Son Düzenleme: Ekim 21, 2026, 13:06:45 ÖS Gönderen: kamilz » Logged
kamilz
Üye
**
Mesaj Sayısı: 47



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #4 : Ekim 21, 2026, 13:07:47 ÖS »

Grafikler güzel görünüyor elinize sağlık. İnşallah sonunda bir oyuna dönüşür.
Tesekkurler runal, senin Millipede isi de aklimda, bakalim, soz vermeyim...
Logged
runal
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 696



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #5 : Ekim 21, 2026, 13:51:27 ÖS »

Grafikler güzel görünüyor elinize sağlık. İnşallah sonunda bir oyuna dönüşür.
Tesekkurler runal, senin Millipede isi de aklimda, bakalim, soz vermeyim...

Eyvallah, beklemesi bile güzel. En önemlisi Pokey seslerini benzetebilmek, kısmet olurda gerçekleşirse tabii.
Logged
appiah4
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 2.751


COMMAND.COM


Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #6 : Ekim 23, 2026, 12:33:27 ÖS »

Dosbox staging ile denedim, kabaca P120'ye tekabül eden bir setup'ta kayda değer yavaşlamalar oluyor, 60fps sabit tutamıyor. avg ms 0,27 ama max ms 13,21'e kadar çıkmış biryerlerde darboğaz var gibi.
Logged

Retronautics: Retro bilgisayar, donanım ve proje galerim.
kamilz
Üye
**
Mesaj Sayısı: 47



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #7 : Ekim 23, 2026, 22:22:25 ÖS »

Geri bildirim icin tesekkurler appiah bey. Ben P133 ile denedim OK gibiydi. Proje su an tamamlama noktasina yakin ilerlemis durumda. Hala yapacak cok is var. Su an, en onemli kisim olan performans ayar kismindayim, sprite'lari da ekleyince performans sorunlari basladi. Pentium 133 ile 60fps yakalamaya calisiyorum. Cunki bu oyunun hakki bence 486DX-33 fakat o kadar kastiracak zamanim yok. "En az Pentium II veya ustu..." demekte, bunu birak emulator kullan demek gibi onu da kendima yakistiramadim. Elimdeki retro PC'yi baz aldim ve hedefledigim:

Pentium 133
8 MB RAM (makinada 32MB var)
1 MB Ekran Karti (makinada S3 Virge/DX var)
DOS
« Son Düzenleme: Ekim 25, 2026, 19:19:45 ÖS Gönderen: kamilz » Logged
blackturk
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 1.285



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #8 : Ekim 25, 2026, 23:04:17 ÖS »


Aşağıdaki iş görür mü ?  bir bakın isterseniz.wediğim linkde download mevcut.detaylar açıklamalarda yazılı.


https://web.archive.org/web/20010516201029/http://mugen.elecbyte.com/


=====================================================================
I. MUGEN Info
=====================================================================

Please carefully read the license agreement in Appendix A before
using MUGEN.

If you have any questions, please refer to mugenfaq.txt.


System requirements
-------------------
Minimum: Pentium 90
Recommended: Pentium 200

M.U.G.E.N is not set up for maximum performance by default. See
"Speed Issues" (section IV) for information on how to optimize
this program for a slower computer.
It is hard to state exact memory requirements, as it varies
according to character and stage complexities. 32 MB should suffice,
although 64 MB is probably much safer. Simultaneous team battle
modes will require more memory, as it needs to load up more than
two characters. For larger characters, more memory will be required.
Logged

A1200 | APOLLO 1240 32 MB | CNET PCMCIA | SYSINFO SPEED TEST 30 MIPS
SM1,SEGA MEGA CD,SM2,SMS II,Sega Saturn Mod ve AR 4MB,PSX Mod ve Mpeg ,PSX2 ,SNES ,ATARI 800XL,SPECTRUM 128K +2,YAMAHA CX5M MSX,ATARI 520 STFM,1040 STF,C64,C128,1541 II,1571,RAM 1764 ,A500,A500+,A600,A590,IDE68k,2X1084S,1084P
kamilz
Üye
**
Mesaj Sayısı: 47



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #9 : Ekim 26, 2026, 05:48:47 ÖÖ »

Tesekkurler blackturk. Siteyi inceledim, kaynak dosyalari paylasmamislar, cok bir faydasi olacak gibi durmuyor.
Logged
Sayfa: [1]   Yukarı git
Yazdır
Gitmek istediğiniz yer: