Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz

  Gelişmiş Arama
insanın içinde varsa, commodore.gen.tr açığa çıkarır bunu.. bir nevi retro olaylarının dolunayıyız.(Arda)
commodore.gen.trGenel KategoriGenel SohbetReal Time devrimine hazır olun :) AMD ATI Cinema 2.0
Sayfa: [1] 2 3   Aşağı git
Yazdır
Gönderen Konu: Real Time devrimine hazır olun :) AMD ATI Cinema 2.0  (Okunma Sayısı 25893 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
LW3D
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 11.415


Günü Kurtaran Avam Hiooargggh :)


Üyelik Bilgileri WWW
« : Haziran 19, 2008, 12:28:44 ÖS »

Bu realtime devrimi yıllar önce yazdığım bir yazının başlığı...Yıllardır belli aralıklarla tekrarlarım Ama bu sefer sanırım bir dönüm noktasına geldik ve bence gelişme önemli... Şöyle paylaşayım...



John Carmack ve Cevat Yerli ile yapılan son röportajlarda, her ikiside polygon tabanlı realtime render sistemleriyle raytrace'in çok zor olduğunu, voxel tabanlı render sistemini destekleyen donanımlara ihtiyaç olduğunu ifade etmişlerdi...

Geçtiğimiz günlerde, AMD Cinema 2.0 teknolojisini duyurdu ve yukardaki resim tanıtım videolarından bir kare...Realtime render...Aşağıdaki videodan alınmıştır.

http://www.amd.com/us-en/assets/content_type/DigitalMedia/AMD_Ruby_S04.swf

Giriş yazımla, AMD cinema 2.0 teknolojisi arasındaki bağlantıyı nasıl kurduğumu merak ediyorsunuzdur Biraz daha araştırınca, aşağıdaki videoyu buldum. Sunumu yapan kişinin voxel render'dan bahsettiği sizinde dikkatinizi çekecektir.

<a href="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=231380" target="_blank">http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=231380</a>

Anlaşılan AMD ATI voxel render'a dayanan grafik hızlandırıcı sistemini duyurmuş oluyor. Bu realtime render açısından bir dönüm noktası olabilir. Çok daha gerçekçi ve başarılı sonuçlar bundan sonra gelecektir diye düşünüyorum.

Amiga severler için ilginç bir ekleme daha yapayım natami projesinde gördüğümüz 3D görüntüler, voxel render'a dayanıyordu. Voxel Render'a dönüşün yaşanmasıyla belki Natami için yazılım geliştirmekte sırlarını keşif etmekte kolay olur...



kaynak : www.sinefx.com
Logged

max.damage
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 667


Hell is other people.


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #1 : Haziran 19, 2008, 14:13:08 ÖS »

 Yenilik diye ben buna derim.

 Yil olmus 2010,adamlar artik yari iletken teknolojisi ile yapilabilecek ne varsa yapabiliyorlar,girla islem gucu var hatta o kadar guc var ki atil durumda kaliyor bir kismi.Buna ragmen temelde quake 1'den cokta farki olmayan grafikleri seyrediyoruz.

 Siz deyin coderlarin tembelligi,beceriksizligi,ben diyeyim ticari kaygi,kati yol haritalari.Compex fuarinda (90 yillarin ortalari) silicon graphics makinalar ile yapilan bir demoyu gorunce "gelecek super olacak,grafige bogulacaz " diye gazi alip cikmistik.Ayni tas,ayni hamam gidiyoruz iste.

 Bir ara sony ps3 basin tanitiminda boyle bir sey izlemistim.Teknolojisi aynimidir bilmem fakat very very realtime bir kamera goruntusu uzerine (eyetoy x) ,yine realtime 3d karakterler ekleniyor,cumbuslu bir frp kart oyunu oynuyordu adam.Cok etkileyiciydi benim acimdan.

 Voxel render hadisesine hala kafam basmis degil hani.Biri bize gercekleri anlatmali (mesela LW3D insani).
Logged

Bu kadar mi ?
Leon
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 1.110



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #2 : Haziran 19, 2008, 14:33:01 ÖS »

Seneler evvel Outcast adli bir oyun vardi. Benzeri oyunlar güclü 3D kart isterken, Outcast voxel grafikleri ile Voodoo'lara tas cikartacak kadar güzel görüntüler verebiliyordu, S3 Virge bir kartta bile. Bu oyun o anlamda bir kivilcim yaratmisti, ama gerisi gelmedi. Endüstri Nvidia, Ati cekismesinin endüstriyel ürünlerine teslim oldu.

Logged

Efika | Amiga CD32 | 3 x C64, 2 x 1530, 1 x 1531 | Amstrad CPC64 | Amstrad CPC6128 | C64-DTV | Atari 2600 | Atari 2600 Jr. | Atari 800XL | Atari Paddle | Vestel MSX  | Sony Hitbit MSX | A500 | A500 Plus | A590 | A1200 Blizzard 1230-IV | CASIO VL-1 TONE | CASIO VL-10 | Mac Mini G4 @1,42Ggz
max.damage
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 667


Hell is other people.


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #3 : Haziran 19, 2008, 14:46:27 ÖS »

 @Leon

 Coder beceriksizligi olarak ima etmek istedigim seyin temelinde bu oyun yatiyordu fakat birinin cikipta bu ornegi verecegi aklima gelmezdi Tecrube edilmesi gereken bir yapim kesinlikle.
Logged

Bu kadar mi ?
Arda
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 2.326


I'm *the* guy from Argleton


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #4 : Haziran 19, 2008, 14:53:48 ÖS »

Playstation 2'nin çıkışından önce de, (polygonların oluşturulmasında) çizgilerden ziyade, bezier eğrilerle çizilen objelerin render edebilecek deniyordu ama birkaç (büyük olasılık mockup) screenshot ve söylentiden ibaret kaldı.

Ha bu arada Cevat Yerli'nin neden polygon'lardan şikayetçi olduğunu sorarsak, objedeki kaliteyi/detayı arttırmak için çok daha fazla polygon kullanmak gerekitiğini söyleyecektir. Yoksa polygon render son derece etkili ve pratik bir yöntem. Voxel'e girildiğinde modelistler 3-4 kat daha fazla çalışmak zorunda kalacaklar ama sonuç daha iyi olacaktır elbette.
« Son Düzenleme: Haziran 19, 2008, 14:57:12 ÖS Gönderen: Arda » Logged

LW3D
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 11.415


Günü Kurtaran Avam Hiooargggh :)


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #5 : Haziran 19, 2008, 15:08:10 ÖS »

Outcast, voxel render denilince akla ilk gelen örnek sanırım...Benim aklımaysa hep comanche gelir...

Voxel render konusunda bende teknik anlamda çok bilgili değilim.&nbsp; Bir grafik sanatçısı olarak voxel yapıları çokça kullandım. Ama realtime render konusunda polygon'a ne gibi üstünlükler sağlıyor emin değilim. Yalnız 3D bir yapı olduğundan (hacim belirttiği için diyelim), ışık dağılımı ve yayılımı konusunda daha etkin olduğu söylenen bir yapı olduğunu biliyorum. Bunun dışında okuduğum iki röportajda, realtime raytrace mümkün mü ? sorusuna cevap olarak John Carmack ve Cevat Yerlide mevcut polygon render'a dayanan GPU'ların bunu başarmasının zor olduğunu, voxel tabanlı render'ın GPU'lar tarafından desteklenmesi durumunda bunun başarılacağını ifade etmişlerdi.

Aşağıda konuyla ilgili bir başlık var...Orada voxel için 3D sprite tanımlaması kullanmışlar. Kötü bir tanıma benzemiyor

http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=344115&st=0
Logged

LW3D
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 11.415


Günü Kurtaran Avam Hiooargggh :)


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #6 : Haziran 19, 2008, 15:49:04 ÖS »

Yukarda resmi görülen akrep'in videosu...

Cinema 2.0 Akrep Görüntüsü
Logged

LW3D
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 11.415


Günü Kurtaran Avam Hiooargggh :)


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #7 : Ağustos 13, 2008, 11:14:19 ÖÖ »

LivePlace.com'un yayınladığı aşağıdaki video anladığım kadarıyla yukarıdaki teknolojiye dayanıyor...Oldukça başarılı...

LivePlace.com Sanal Dünya Gösterisi
Logged

Bakkada
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 935



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #8 : Ağustos 14, 2008, 17:47:07 ÖS »

Tepki cekecek olmama ragmen : Bu gelismeler beni nedense cok heyecanlandirmiyor.Neden dicek olursak bu teknik(konu hakkinda cok fazla bilgim yok bahsi gecen Outcast oyunu bilirim.)seneler oncesinde de vardi ve uzerine gidilmedi.Donanima yuklenildi ; grafik kartlari abartildi.Grafik kartlarinin abartilmasi daha da abartildi tek bir sisteme 2 yada 4 grafik karti takildi.Butun bunnar roadmapler ve ozel anlasmalar nedeniyle piyasa devlerinin pazara yon vermesi sonucu oldu ve dogalmis gibi gosterilmeye calisildi.Sanki polygon cok tuttu da voxel tu kakaydi.
Simdi bu gelismeler su anda eristigimiz grafik kalitesine 200dolarlik bir kartla erismemizi saglayacaksa biri kalkiip hoooop daha parasini calabilecegimiz cok fazla donanim manyagi var diyip bi sekilde gorulmeyen tarafta bu islerin onunu kesecek ve son kullaniciya gene zarar verecektir.Ne zamanki bu pazara yon verenler ulan voxele gecelim ama voxel calistiran kart polygon calistirmasin polygon calistiran voxel calistirmasin(tamamen atiyorum teknik bilgim yok piyasada islerin nasil yurudugune ornek vermek istedim) kivamina gelirlerse o zaman biz voxel'in nimetlerini gormeye baslariz.Yani aslinda bazi konularda tuketicinin cok fazla secim hakki olduguna inanmiyorum.

PS:Bi efsane vardir ulan japonyada bir bilgisayar yapmislar gunumuzun teknolojisinin 50sene ilerisinde ama simdilik piyasaya surmuyorlar ki donanim fiyatlari birden dusmesin yada eski nesil bilgisayarlar cop olmasin....
Logged
Diabolic_Wizard
Üye
****
Mesaj Sayısı: 399



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #9 : Ağustos 14, 2008, 20:24:56 ÖS »

Bakkada'nın görüşüne katılıyorum. Yalnız PS'de yazdığına katılamayacağım. Evet doğrudur, günümüzden 50 yıl ileride bir sistem yapmış olabilirler ama iş sadece bunu yapmakla bitmiyor. Intel'in de elinde 3 yıl önce çalışır durumda 1,5 teraflop'luk 80 çekirdekli, 3D grafik işleyebilen CPU vardı. Hala da var. Problem, bunların yapımına milyonlarca dolar harcanıyor olması. Bunlar prototip. Bunları yapmak geliştirmek aslında kolay. Cidden kolay. Asıl zor olan, bunları seri üretime sokabilmek. Laboratuar ortamında milyar dolarlar harcayıp geliştirilen bir işlemciyi en kötü ihtimalle o milyar dolardan 500 dolara çekebilmeniz lazım. Bunun için o üretim teknolojisine sahip fabrika kurmanız lazım. Teknik ekiplerinizi bu yeni teknolojiye göre eğitmeniz lazım. Bu teknolojinin çalışabileceği platform geliştirmeniz lazım. Yetmez, bu platformu üretecek firmaları ikna etmeniz lazım. Uluslararası standartlara oturtabilmeniz lazım. Ve bütün bunları 16 yaşındaki bir çocuk veya 80 IQ'lu bir Amerikalının anlayabileceği şekilde yapmanız lazım. O yüzden, teknoloji geliştirmek veya prototip üretmek işin aslında en kolay kısmı.
Logged

"The user is an important input hardware of a computer system"
Bakkada
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 935



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #10 : Ağustos 14, 2008, 22:35:39 ÖS »

Bakkada'nın görüşüne katılıyorum. Yalnız PS'de yazdığına katılamayacağım.
Ustad PS kismi isin geyigi zaten aslinda ben bilmiyorum boyle bir bilgisayar var mi yok mu ama lisede en az bes kisiden duymusumdur bunu Ole uzun sıkıcı bi post atinca atina biraz mizah katayim dedim.Yoksa olay kesinlikle seri ve hatasiz uretimde...
Logged
Diabolic_Wizard
Üye
****
Mesaj Sayısı: 399



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #11 : Ağustos 14, 2008, 23:20:55 ÖS »

Yok, daha bugün iş yerinde arkadaşlarla muhabbeti dönmüştü buna benzer bir konunun da, oradan şeettim
Konu hakkında yorum yapacak olursam: Voxel'e geçilmemesinin sebebinin, poligon çizip bunları raster etmekten daha zor olduğunu düşünüyorum. Gerçekten o zamanlardaki oyunlara bakacak olursanız, daha 3D emekleme çağlarında aslında. Çözünürlük düşük ve poligon sayısı az olduğu için doğal olarak hem donanım, hem yazılım geliştiricilerine, hem de grafik sanatçılarına raster ile uğraşmak çok daha kolay geliyordu. Ama yukarıda bir yerlerde de denildiği gibi, gerçekçi görüntüler yaratmak için artık inanılmaz miktarlarda poligon gerekiyor ve raster yapmak artık anlamsızlaşıyor. Her teknolojinin ömrü vardır ve bazıları, kendinden daha iyisi var olsa bile yine de yaşamaya devam ederler. Sanırım bunun en güzel örneklerindendir zaten Amiga Olaya böyle bakmak lazım.
Logged

"The user is an important input hardware of a computer system"
witchdoktor
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 6.238



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #12 : Ağustos 14, 2008, 23:27:49 ÖS »

LivePlace.com'un yayınladığı aşağıdaki video anladığım kadarıyla yukarıdaki teknolojiye dayanıyor...Oldukça başarılı...

LivePlace.com Sanal Dünya Gösterisi


LivePlace mantığı beni hem mutlu etti, hem de tedirgin. Abonelik ve para esasına dayalı bir sistem olacak anladığım kadarıyla, bu da rahatsızlık için yeterli. Ama grafik kalitesi de mutlu ediyor doğrusu.

Bu voxel tartışmaları öncesinde de RayTrace rendering tartışması vardı. Dikkat ettiyseniz, poligon rendering'de artık kalite belli bir düzeyin üstüne çıkamıyor (veya bana öyle geliyor). PC, PS3, X360 gibi platformlardaki poligon tabanlı oyunlar artık hiç de şaşırtıcı kalitede değil. Artık daha yenilikçi render yöntemlerinin de (oyun vb realtime uygulamalarında) denenmesinin zamanı geldi de geçiyor bile.

Bu arada teknolojinin anlaşmalı olarak gizli tutulduğunu da komplo teorisi olarak değerlendiriyorum. İmkanı (sunulmamış gizli projeleri ve teknolojisi) olsa örneğin AMD/ATI cephesi pazar payını arttırmak için tüm kozlarını ortaya koyardı ve piyasa payını daha da arttırırdı.
Logged
Diabolic_Wizard
Üye
****
Mesaj Sayısı: 399



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #13 : Ağustos 14, 2008, 23:33:34 ÖS »

İşlem kapasitesi olarak bilgisayarlarımız ray tracing yapamayacak kadar yavaşlar henüz. 4 çekirdekli işlemciler 256x256 çözünürlükte bir ray traced filmi real time ancak 16 frame ile oynatabiliyorlar. Baya kötü yani. Raster grafiğin tek alternatifi şu anda voxel. Ama voxel ile ne kadar kaliteli videolar yapılabileceğinden emin değilim. O video bana hiç inandırıcı gelmiyor.
Logged

"The user is an important input hardware of a computer system"
witchdoktor
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 6.238



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #14 : Ağustos 14, 2008, 23:49:41 ÖS »

İşlem kapasitesi olarak bilgisayarlarımız ray tracing yapamayacak kadar yavaşlar henüz. 4 çekirdekli işlemciler 256x256 çözünürlükte bir ray traced filmi real time ancak 16 frame ile oynatabiliyorlar. Baya kötü yani. Raster grafiğin tek alternatifi şu anda voxel. Ama voxel ile ne kadar kaliteli videolar yapılabileceğinden emin değilim. O video bana hiç inandırıcı gelmiyor.

Elimizdeki cihazlar normalde poligon çizmek, shading, bumpmapping vb bir sürü 3D efekt için de çok yavaşlar. Ama 3D donanımları bu işi hallediyor. Bu donanımların da desteğiyle voxel veya raytracing gibi alternatif fotorealistik render çözümlerinin yavaş yavaş denenmeye başlaması gerekiyor.
Logged
Sayfa: [1] 2 3   Yukarı git
Yazdır
Gitmek istediğiniz yer: