Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz

  Gelişmiş Arama
insanın içinde varsa, commodore.gen.tr açığa çıkarır bunu.. bir nevi retro olaylarının dolunayıyız.(Arda)
Sayfa: [1] 2   Aşağı git
Yazdır
Gönderen Konu: nightlord  (Okunma Sayısı 21390 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
nightlord
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 558



Üyelik Bilgileri WWW
« : Aralık 29, 2006, 20:53:31 ÖS »

Selam Arkadaslar,

Zaten bir suredir forumu duzenli takip ediyorum, ama tanisma bolumune mesaj atmadigimi yeni farkettim. ortalikta cesitli topiklerde bidi bidi konusan bu adam kim ola ki diye sorsaniz yeridir diye dusunerek kendimi tanitayim.

90'da c64 aldim, 94'e kadar kendi cabalarim ve commodore dergilerinin yardimiyla basic ve makine dili ogrenmeye calistim. 93-94 arasi ankaradaki butun bilgisayarcilari dolasip scener aradim. "abi kim getiriyo size oyunlari" diye...

en sonunda 94 te scenerlari bulup inox diye bi gruba girdim. ardindan donemin onemli gruplarindan olan Accuracy'nin comezlerinden biri oldum. 97'de kendi grubum olan Aesrude'u kurdum. bi muzik collection yapip biraktik.

2003'te geri dondum. 2003ten beri c64 uzerinde 5 demo yayinladim. cesitli disk dergilerinde yazilar yazdim. Triad ve Fairlight'tan iki arkadasla beraber Nordic Scene Review adli diskmagi cikardik (7 sayi). bunun disinda kendi web sitemde cesitli tutorialler yazip yayinladim. ayrica ilk uc demoda kullandigim kendi gelistirdigim 3D motorunun kaynak kodlarini da yayinladim. (http://nightnetwork.org)
Demolar:
water (2003): http://nightnetwork.org/water_d64.zip
mist (2004): http://nightnetwork.org/mist_d64.zip
omot (2004): http://nightnetwork.org/omot_d64.zip
broken (2005): http://noname.c64.org/csdb/getinternalfile.php/5695/broken.zip
living (2005): http://ftp://ftp.scs-trc.net/pub/c64/Demos/pal/g/Glance/Living.zip

Scene'e ilk girisimle ilgili komik hikayeler var aslinda. olur da bunlari merak ederseniz, (niye merak edesiniz ki ) Turk disk dergisi Plazma'nin birinci sayisinda benimle roportaj yapilmisti ona bakabilirsiniz. ( http://plazma.tr-demoscene.info/ )

Butun yaptiklarima ulasmak ve hatta oylamak isterseniz:
http://noname.c64.org/csdb/scener/?id=3281

Bunun yaninda yaptigimdan en mutlu oldugum islerden biri de Nightshift partilerinin ilk kivilcimini atmak oldu. Vigo Hyper ve Black ile beraber NS2006'nin ana organizatorlerinden biriydim. Maalesef 2007 NS icin uzakta oldugumdan dolayi elimden cok birsey gelmeyecek

su siralar ugrastigim projeler:
- bir demo
- C=++: C64 icin nesne yonelimli programlama dili
- TCPIP: C64 icin TCPIP stack
- Anatolian Governor: C64 icin bir sehir yapama/strateji oyunu

Bunu disinda normal hayatimda yazilim muhendisiyim. 4 sene Turkiyede Vestel ve Bekonun Argelerinde ve Mevlut Dinc'in ekibinde yakinda cikacak olan Istanbul MMORPG oyununda calistim. 3 ay once ABD'ye tasindim ve Microsoft'un Windows Grafik takiminin icindeki yeni yerime alismaya calisiyorum.

boyleyken boyle
« Son Düzenleme: Aralık 29, 2006, 20:55:43 ÖS Gönderen: nightlord » Logged
coze
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 1.683


Hieh hieh hieh heh ...


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #1 : Aralık 30, 2006, 15:25:46 ÖS »

merhaba nightlord, hosgeldin, siteye katilimlarini dort gozle bekliyoruz umarim senden cok seyler ogrenecegiz (kicimizi kaldirabilirsek). Ben ozellikle mist demonun muzigine ve sonundaki violali bolume hayranim. Orayi yaparken herhangi birseyden esinlendin mi ? yoksa direk geldi mi oyle ?

Bu arada microsoft'ta amma adamimiz oldu harbiden ya. Yani bi rica etsek vista'ya easter egg bile koydurabiliriz nerdeyse soyle c=64 ayni anda basinca ie acilip commodore.gen.tr gelmesi filan gibi
Logged

Retro Hincal Uluc
LW3D
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 11.415


Günü Kurtaran Avam Hiooargggh :)


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #2 : Aralık 30, 2006, 22:37:26 ÖS »

Merhaba Nightlord. Foruma katkılarından dolayı çok teşekkür ederiz.
Logged

DevilisH
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 1.163


aLWaYs AmigA


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #3 : Aralık 30, 2006, 22:44:49 ÖS »

nightlord , Hoşgeldin.

Artık microsoft'u içerden çökertmek için yeterli sayıya sahibiz heralde

Neyse bu zamana kadar bilgi ve becerilerinin bundan sonra da artarak bizimle paylaşman dileğiyle...

Hoşça kalasın
Logged

nightlord
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 558



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #4 : Ocak 03, 2007, 02:25:01 ÖÖ »

Ben ozellikle mist demonun muzigine ve sonundaki violali bolume hayranim. Orayi yaparken herhangi birseyden esinlendin mi ? yoksa direk geldi mi oyle ?

Selam coze. Muzikle ilgili iltifatlarin icin tesekkurler

o bolum demoyu yapmadan cok once aklima gelmisti. genelde bir demoyu ilk dusunmeye basladigimda kafamda ilk olusan sey demonun muzigidir. muzik aklimda olustukca o muzikle uyumlu olacak efektler dusunmeye calisirim.

o bolumde yaratmak istedigim etki sanki bir senfoni orkestrasinin yayli grubu gibi birseydi. aklimda arpej atan ince sesi violinlerin pitzicato hareketi ile caldigi bir melodiydi (pitzicatoyu yanlis yaziyor olabilirim ama kemancilarin yayi kullanmadan parmaklari ile cekerek cikardiklari ses). violalar ve cellolarda diger iki yumusak melodiyi caliyor diye hayal ediyordum. muzigi pcde goat tracker ile yapmistim. pc de fena duyulmuyordu ama gercek c64te felaket cikiyor sesler

Burdan da anliyoruz ki muzik yaparken gercek c64 kullanmak tercih sebebidir
Logged
Arda
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 2.326


I'm *the* guy from Argleton


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #5 : Ocak 29, 2007, 14:29:43 ÖS »

microsoft grafik takımı ne iş yapar?

directx gibi api'ler mi oluşturuyorsunuz yoksa ikon mu çiziyorsunuz? Kahkaha
Logged

nightlord
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 558



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #6 : Ocak 29, 2007, 19:39:37 ÖS »

evet directx, gdi ve bikac yeni api daha. O apilerin ne oldugunu soyleyebilirim ama soylersem sonra sizi oldurmem gerekir
Logged
Arda
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 2.326


I'm *the* guy from Argleton


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #7 : Ocak 29, 2007, 20:15:05 ÖS »

gdi'ye düzgün bir line komutu ekleyemez misiniz? movetoEx ve lineTo yapmak hiç zevkli değil, gerçi spectrumdaki plot ve draw komutuna benziyor ama... şöyle line(x1,y1,x2,y2) olsa ya
Logged

nightlord
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 558



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #8 : Ocak 29, 2007, 20:31:09 ÖS »

tamam abi hemen ekliyorum birazdan vista sp1 ile kullanabilirsin
Logged
vigo
Ziyaretçi
« Yanıtla #9 : Ocak 29, 2007, 23:00:44 ÖS »

nlord, ya benim laptop'a vista kurdum sadece klavye ve mouse u tanıdı... başka bişii tanımadı... ms'den rica etsemde, şu asus'la bi konuşsa... m6r serisi için driver yazsa... ha aha hah ahaha süper ohannes bi istek ama napim abi tek tanıdıım adam sensin ms'den
Logged
Skate
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 1.479


A Sinner Scener


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #10 : Ocak 30, 2007, 01:54:57 ÖÖ »

Nightlord, ordaki sevgili dostlarımıza söyle ben de özellikle DirectX SDK ile birlikte genel ve debugging için arkaplanda çalışan DXDebugService gibi zırzımbıklar barındırmayan bir debug sistemi istiyorum. Acaba bir örneği daha var mıdır debug için arkaplanda servis çalıştırmanın? Ne işe yarıyor o servis? Sürekli event hooking falan mı yapıyor? GPU'yu mu yalıyor? Olayı nedir yani? Visual Studio'nun içine gömülemeyecek tarafı ne? Visual Studio kapalıyken çıkan hataları mı yakalamayı sağlıyor?
Logged
witchdoktor
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 6.238



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #11 : Ocak 30, 2007, 09:28:15 ÖÖ »

Ülkemizden birinin (her ne kadar bazı stratejilerini beğenmesem de) MS gibi teknolojiyi yönlendiren bir şirkette bulunması çok güzel doğrusu, tebrik ediyorum.
Commodore camiasından MS'e geçen bildiğim ilk şahıs Tuna Ertemalp'di, ama şu anda kimbilir hangi departmanda çalışıyordur, senin bilgin var mı? Tuna Ertemalp'in Commodore dergisinde oldukça emeği geçmişti zamanında. Bir de Ayhan Kalaylıoğlu vardı o nerelere kayboldu acaba?
Logged
peandoas
Üye
***
Mesaj Sayısı: 107



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #12 : Ocak 31, 2007, 11:52:32 ÖÖ »

naaytloorrtt, canım pencereyi örter misin, naaaytloort canım başlat menüsüne WinVICE'ıda ekler misin?

abi hoşgeldin, peandoas ben...
Logged
nightlord
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 558



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #13 : Şubat 15, 2007, 20:19:30 ÖS »

arkadaslar buradaki bazi sorulara cevap vermedigimi farkettim. pardon...

@arda: XP ile gelen GDI+ icinde istedigin line komutu var. Graphics class'inda

@skate: abi DirectX kernel memory space'de calistigi icin user mode bi uygulama directx ve grafik kartinin state'i ile ilgili bilgilere dogrudan ulasamaz. Bu bilgilere ulasabilmenin tek yolu, kernel spacede calisan bir programcik (yani bir driver ya da bir servis) install etmek ve onunla endirek haberlesmek.
Logged
Skate
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 1.479


A Sinner Scener


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #14 : Şubat 15, 2007, 23:28:23 ÖS »

@nightlord: benim tercihim dxdebugservice zımbırtısının visual studio ile birlikte run edit stop etmesi yönünde. hatta hatta gerekirse yalnızca directx projelerini debug edeceğimiz zaman run etse (proje propertylerinden ayarlansa örneğin) en mantıklısı olur. şu anda ben foruma bu mesajı yazarken o zırzımbık 2.5 MB hafızamı yiyo. "2.5 MB ne ki?" diyebilirsiniz. bana batmaya yetiyor walla. her kaybettiğim 64k'da içim cız ediyor walla benzer şekilde javanın update servisine de uyuzumdur. çok istiyorsa eklesin kendini tasklara, günde bir kere run etsin. sürekli backgroundda yer kaplamak zorunda mı yaw?!
Logged
Sayfa: [1] 2   Yukarı git
Yazdır
Gitmek istediğiniz yer: