AA+ Commodore AAA yonga setinin yüksek maliyetini düşürmenin yollarını arıyordu. Orijinal tasarımda A1200 tarzı giriş seviyesi bilgisayarlarda kullanılacak AAA 4 yongadan oluşacak ve 32 bit olacaktı. Profesyonel sistemlerde ise 6 yongadan oluşan 64bit dual AAA kullanılacaktı. Bu her iki sistemin de maliyetini arttırıyordu.
Maliyeti düşürmek için giriş seviyesi bilgisayarlarda ve oyun konsollarında kullanılmak üzere AA+ projesi başlatıldı. Bu ilk başta tasarım maliyetlerini arttırsa da sonuçta üretim maliyetleri düşecekti.
AA yonga seti AGA’nın düzeltilmiş bir versiyonu gibi olacaktı. Tasarımcıların AGA için hazırladığı ancak vakit kazanmak için son ürüne yerleştirilmeyen özellikler eklenecek ve hatalar giderilecekti. Seri port geliştirilecek, High Density disket sürücü, 72 Hz ekranlar için gerekli bant genişliği ve chunky modlar eklenecekti.
AAA öncülerinden tamamen farklı bir yonga setiyken AA+ 100% AGA uyumlu olacaktı. Maliyeti düşürmek için yonga seti sadece iki yongadan oluşacaktı. En ucuz AA+ bilgisayar olacak A1400 32bit bellek erişimli bir 68020 veya 68030EC kullanacaktı. AAA’da olduğu gibi 128 bit memory bus kullanılacak chipram 4-8MB olacaktı.
57 MHz pixel clock sayesinde 800x600 @72Hz 256 renk progressive, 1024x768 interlaced, 8 ve 16 bit chunky ve 24 bit Hybrit gibi yeni grafik modları eklenecekti. Ama bu modların pixel çözünürlükleri düşük olacaktı. (16 bit chunky için 640x480)
AAA’da kullanılan 32bit blitter ile blitter performansı AGA’nın iki katı oluyordu. AA+ büyük ihtimalle fiyatı düşük tutmak için 16bit blitter kullanacak ama AAA’nın blitter performansını yakalamak için başka bir hile kullanılacaktı.
Ses sistemi 16bit örnekleme yapabilecekti ancak bunun için sisteme bir DSP yongası mı ekleneceği veya gelişmiş bir Paula’mı kullanılacağı kesin değil. Ama büyük ihtimalle CD-Rom ses desteği için DSP eklenecekti. Kaç kanal ses destekleneceği henüz kesinleşmemişti. Ancak frekans büyük ihtimalle 100% uyum için Paula ile aynı olacaktı.
AA+ ile beraber Amiga OS4 işletim sistemi kullanılacaktı.
Her ne kadar eksikleri gidererek teknolojik yeniliklerden de faydalanarak daha ucuz bir AGA versiyonu yaratmak çok basit iş olsa da Commodore’un mali problemleri yüzünden AA+ kağıt üzerinde kaldı ve bir prototip hiçbir zaman üretilmedi.
Hombre Yonga Seti1993 yılına gelindiğinde Commodore AAA projesinin bir geleceğinin olmadığı düşünümeye başlamıştı. Bu projeyi iptal ederek kaynakların Amiga’yı eski parlak günlerine döndürebilecek RISC tabanlı, 3D grafik destekli 64 bit bir multimedya sisteminin geliştirilmesine yönlendirilmesi uygun göründü.
Hombre adlı yeni yonga seti Hewlett-Packart ikle beraber geliştirilecek ve 18 ay içinde hazır olacaktı. Yeni sistem biri sistem kontrolü diğeri görüntü kontrol yongası olmak üzere iki yongadan oluşacaktı. System kontrol yongası 100 MHz PA-7150 mikro-işlemci, geliştirilmiş DMA motoru, blitter, 3B kaplama eşleyici (texture mapper) ve Gouraud gölgelendiri (shader) ve 16bit 8 kanallı ses işlemcisini içerecekti. Görüntü kontrol yongası Monika yongasına benzer bir yapıda olacaktı. Yonga setine harici PA-RISC işlemciler ekleyerek kolay bir şekilde terfi yapılabilecekti.
Eylül 1993’te Playstation ve SATURN’le rekabet edecek Hombre tabanlı bir oyun konsolu çıkartılacaktı. Her ne kadar ilk başta ucuz sistemler için AmigaOS Exec kernelini kullanılması hesaplansa da, daha sonra mali problemler sebebiyle bu fikirden vazgeçilmiş ve oyun sistemleri için OpenGL kütüphanesi kullanmaya karar verilmişti.
Hombre tabanlı bilgisayarlar ise Windows NT uyumlu olacaktı. Yeni AmigaOS 68k yazılmlarını emulasyon yoluyla destekleyecekti. Power PC işlemci seçilmesinin nedeni buydu. PA-7510’un seçilmesinin nedeni ise bu işlemcinin Windows NT uyumlu en ucuz PowerPC olmasıydı.
Hombre’nin en büyük farklarından biri planar grafik modlarının tamamen terk edilmesiydi. Aynı şekilde sprite desteği de fare imleci için konulan bir adet spritela sınırlı olacaktı. Düşünülen diğer bazı yenilikler ise şöyle:
- Indexed 8-bit (256 colors) chunky modu
- non-indexed 16-bit chunky modu
- 8-bit alfa kanalı ile 32-bit chunky modu
- 1280 x 1024 progressive pixel çözünürlüğü ve16.8 milyon renk çözünürlüğü
- 24bit renkli 1 sprite
- 16bit 4 adet playfield
- 3D kaplama motoru, Gouraud gölgelendirme (shading), Z-buffering
- YUV uyumluluğu ve JPEG desteği
- Geliştirilmiş chunky HAM modları
- Standard TV/ HDTV (?) uyumluluğu
- 64-bit very yolu
Hombre Yonga setinin 32bit DRAM kullanan bir versiyonu CD-ROM tabanlı bir oyun konsolu –büyük ihtimalle CD64 – olarak piyasaya sürülecekti. 64bit DRAM kullanan bir diğer versiyonu ise PCI bir kart üzerinde ekran kartı olarak satılacaktı. Üretimi AGA Lisa yongasını üreten ve AAA yonga setinin tasarımında da Commodore’la çalışan HP gerçekleştirecekti.
Malesef Hombre yonga seti son kullanıcıya hitab edecek olgunluğa hiçbir zaman erişemedi.