Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz

  Gelişmiş Arama
insanın içinde varsa, commodore.gen.tr açığa çıkarır bunu.. bir nevi retro olaylarının dolunayıyız.(Arda)
Sayfa: [1]   Aşağı git
Yazdır
Gönderen Konu: another world oyunu c64 için  (Okunma Sayısı 6738 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
blackturk
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 1.283



Üyelik Bilgileri
« : Aralık 04, 2013, 21:09:31 ÖS »

                     Commodore 64 için yazdım ve tasarladım.Grafikler ve kod'a bana ait.Oyunun diğer karakterlerin grafiklerini hazırladım.Sadece 4 sahne içinde yürüme koşma hareketi gösterdim.


<a href="http://www.youtube.com/v/R09GzrRE2Cw&rel=0" target="_blank">http://www.youtube.com/v/R09GzrRE2Cw&rel=0</a>
« Son Düzenleme: Aralık 04, 2013, 21:13:30 ÖS Gönderen: blackturk » Logged

A1200 | APOLLO 1240 32 MB | CNET PCMCIA | SYSINFO SPEED TEST 30 MIPS
SM1,SEGA MEGA CD,SM2,SMS II,Sega Saturn Mod ve AR 4MB,PSX Mod ve Mpeg ,PSX2 ,SNES ,ATARI 800XL,SPECTRUM 128K +2,YAMAHA CX5M MSX,ATARI 520 STFM,1040 STF,C64,C128,1541 II,1571,RAM 1764 ,A500,A500+,A600,A590,IDE68k,2X1084S,1084P
bcdyzi
Üye
**
Mesaj Sayısı: 16


Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #1 : Aralık 04, 2013, 21:57:43 ÖS »

tebrikler efsanevi oyundur.
Logged

Koloksiyon Amiga 500- Atari 2600- Gameboy
wizofwor
Genel Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 4.782


Gosub ile gidilen yerden goto ile dönen adam


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #2 : Aralık 05, 2013, 09:27:11 ÖÖ »

Özellikle koşma çok başarılı olmuş. Animasyon için kaç sprite kullandın?
Logged

siber06
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 1.788


8 bit is enough for me ;)


Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #3 : Aralık 05, 2013, 09:45:35 ÖÖ »

RAIDEN NEREDEEEE ? Kahkaha
Logged

siber06
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 1.788


8 bit is enough for me ;)


Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #4 : Aralık 05, 2013, 09:55:59 ÖÖ »

Projeler hep yarım kalıyor teessüf ederim blackturk arkadaşım.
Logged

blackturk
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 1.283



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #5 : Aralık 05, 2013, 10:17:00 ÖÖ »

tebrikler efsanevi oyundur.

Teşekkürler.


Wiz of wor

         Player için 2 adet sprite kullandım.Tüm koşma animasyonu için 8 frame kullandım.Yürüme hareketi için 3 frame , zıplama  ve ateş etme ölme spriteları hazır sadec kod optimasyonu yapmama lazım.Bu bölümün ilk boss olan yaratık içinde framler hazır.kod üzerinde biraz daha çalışma yapmam lazım.Şimdilik sahneleri ayrı ayrı load ediliyor.Tek yükleme haline getirebilirim.Bununla ilgili bir metod tasarladım üzerinde çalışıyorum.

siber 06
        Raiden projesi için devam etmek için ek kod yazılması için destek lazım tabii diğer levellerin tasarım yapmak gerekiyor.Çok zaman bulamıyorum.Şu yaptığım another world bile 1 hafta içersinde akşam 19:00 dan 22:00 kadar olan çalışma ile yaptım.tek bir kişilik projeler uzun oluyor.

 


Logged

A1200 | APOLLO 1240 32 MB | CNET PCMCIA | SYSINFO SPEED TEST 30 MIPS
SM1,SEGA MEGA CD,SM2,SMS II,Sega Saturn Mod ve AR 4MB,PSX Mod ve Mpeg ,PSX2 ,SNES ,ATARI 800XL,SPECTRUM 128K +2,YAMAHA CX5M MSX,ATARI 520 STFM,1040 STF,C64,C128,1541 II,1571,RAM 1764 ,A500,A500+,A600,A590,IDE68k,2X1084S,1084P
wizofwor
Genel Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 4.782


Gosub ile gidilen yerden goto ile dönen adam


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #6 : Aralık 05, 2013, 10:34:33 ÖÖ »

Yürüme biraz sıkıntılı olmuş sanki. 6 frame'e çıkartsan daha iyi olabilir.
Logged

blackturk
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 1.283



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #7 : Aralık 05, 2013, 19:45:04 ÖS »

Yürüme biraz sıkıntılı olmuş sanki. 6 frame'e çıkartsan daha iyi olabilir.
Yürüme için frame sayısı artırmak doğru çözüm.Çizmek ve data satırlarını uğraşmak baya uğraştırıyor.
Logged

A1200 | APOLLO 1240 32 MB | CNET PCMCIA | SYSINFO SPEED TEST 30 MIPS
SM1,SEGA MEGA CD,SM2,SMS II,Sega Saturn Mod ve AR 4MB,PSX Mod ve Mpeg ,PSX2 ,SNES ,ATARI 800XL,SPECTRUM 128K +2,YAMAHA CX5M MSX,ATARI 520 STFM,1040 STF,C64,C128,1541 II,1571,RAM 1764 ,A500,A500+,A600,A590,IDE68k,2X1084S,1084P
Sayfa: [1]   Yukarı git
Yazdır
Gitmek istediğiniz yer: