c64'de logo göstermek üzerine,skate'in yazmış olduğu tutorial'i okumanızı tavsiye ederim,size bu konuda klavuz olacaktır.
Timanthes'de çizilen logonun bitmap,videomap ve colormap'i nasıl alınır,bunları anlatalım.
Timanthes bize koala formatında (00 20) $2000 adresinden başlayan bir resim datası üretir.
Bu resmin datasının ilk 8000 byte'lık kısmı bizim Bitmap datamızdır.
Sonraki 1000 byte'lık kısım videomap datamız.
En sondaki 1000 byte'lık kısımda da colormap datamız durur.
Şimdi xvi32 editörümüzü açalım.Resim dosyamızı yükleyelim.En baştaki 00 20 yazan yeri silip farklı kaydet diyerek yeni halini kaydedelim.
Kopyasını çıkarttığımız dosyayı yükleyip,hex olarak $1f40'a ilerleyelim.Burada Edit/Delete From Cursor
seçerek,videomap ve colormap'i uçuralım,elimizde şu anda sadece 8000 byte'lık bitmap datası kaldı.
Farklı kaydet seçeneği ile,bitmap olarak kayededelim.
Kopyasını çıkarttığımız dosyayı yeniden yükeleyerek,$1f3f'e ilerleyelim.
Edit/Delete to Cursor seçeneği ile Bitmap datasını uçuralım.Daha sonra hex $3e8'e ilerleyelim.Burada
Edit/Delete From Cursor diyerek,colormap datasınıda uçurup,kalan datayı farklı kaydet diyerek,videomap olarak kaydedelim.
Kopyasını çıkarttığımız dosyayı yeniden yükeleyip,hex $2327'ye ilerleyelim.Burada Edit/Delete to
Cursor diyerek bitmap ve videomap datasını uçurup,kalan datayı colormap olarak,farklı kayedet seçeneği ile kaydedelim.
Artık elimizde bitmap,videomap ve colormap adında 3 farklı dosyamız var.Şimdi bunları kodumuza ekleyip logomuzu gösterelim.
Örnek olarak hızlıca bir logo hazırladım,biraz göz zevkinizi bozacak

,şimdilik denemelerinizde bu iğrenç logoyu kullanabilirsiniz

Logomuzun datalarının yüklenecekleri adresleri yazmakla başlıyoruz.
Üstte intromuzun adının yazdığı yerin hemen altına,aşağıdakileri yazıyoruz :
bitmap = $2000 ;<--Bitmap datalarının yükleneceği adres
videomap = $3800 ;<--Videomap datalarının yükleneceği adres
colormap = $3c00 ;<--Colormap datalarının yükleneceği adres
programımızın en sonunda da bu dosyaların,nereden yükleneceklerini belirtiyoruz:
* = bitmap
!bin "cgtr_logo_bitmap.prg"
* = videomap
!bin "cgtr_logo_videomap.prg"
* = colormap
!bin "cgtr_logo_colormap.prg"
Daha sonrada irq içerisinde multicolor moda geçip,karakter setinin adresini değiştiriyoruz.
lda #$3b ;<--Grafik moduna
sta $d011 ;<--geçiyoruz
lda #$d8 ;<--Multicolor
sta $d016 ;<--moduna geçiyoruz
lda #$18 ;<--karakter setimizi logomuzun
sta $d018 ;<--yüklendiği adrese göre değiştiriyoruz.