Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz

  Gelişmiş Arama
insanın içinde varsa, commodore.gen.tr açığa çıkarır bunu.. bir nevi retro olaylarının dolunayıyız.(Arda)
Sayfa: 1 2 [3] 4 5   Aşağı git
Yazdır
Gönderen Konu: SNES için Rom Yazma  (Okunma Sayısı 51955 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
zombi
Ziyaretçi
« Yanıtla #30 : Mayıs 07, 2007, 13:22:23 ÖS »

Arkadaşlar baskı devreyi kendiniz yapabilirsiniz. Bakır plakalar yapılıyor asit masit vb. uğraşıyorsunuz biraz mis gibi oluyor.
Logged
LW3D
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 11.415


Günü Kurtaran Avam Hiooargggh :)


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #31 : Mayıs 07, 2007, 14:16:49 ÖS »

Yeniden üretmek muhakkak maliyetli..Ama bunu yapacak kişinin yüzlerce üretmesi bence zaten mantıklı değil. Belki ulaşılamayan az kopyası olan özel oyunlar için 1-2 tane yapılabilir. O zaman ebay'dan alacağınızdan daha ucuza geleceği kesin. Yoksa SNES ya da MegaDrive kartuşu üretmenin bence pek bir mantıklı yönü yok.
Logged

Silencer
Ziyaretçi
« Yanıtla #32 : Mayıs 07, 2007, 14:25:28 ÖS »

Bence de abicim çok masraflıymış.
Super Mario World için yapılır ama 
Logged
zombi
Ziyaretçi
« Yanıtla #33 : Mayıs 08, 2007, 16:44:08 ÖS »

Neden şu piyasada çok bulunan x000 in 1 kartuşlardan yapmıyorsunuz? Bir katuşa 10 oyun sığsa maliyet 10'da 1'e iner.
Logged
LW3D
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 11.415


Günü Kurtaran Avam Hiooargggh :)


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #34 : Mayıs 08, 2007, 17:23:03 ÖS »

güzel bir noktaya parmak basmışsın...Ama piyasada o tür fazla kartuş yok. Bahsettiklerin famicom kopyalarıysa birşey diyemem. Ama SNES ve MegaDrive için bu tür kartuşlar çok yok. (SNES'te görmedim, hatırlamıyorum, megadrive için 3 oyunlular var sanırım)

Bu benim eskiden beri arzuladığım bir konudur. Mesela C64 konusunda donanım ve yazılım olarak yetkili arkadaşlar kafa kafaya verseler, 30 oyunluk kartuş üretseler ne süper olur. Düşünün en sevdiğiniz 30 oyun bir kartuşta, maliyetide uygun ?
Logged

zombi
Ziyaretçi
« Yanıtla #35 : Mayıs 08, 2007, 17:30:02 ÖS »

30 tane oyun için kapasite sorunları olabilir diye düşünüyorum. Piyasada gördüklerim famicom clonları tabi ama diğer sistemler için de yapılabilir.
« Son Düzenleme: Mayıs 08, 2007, 17:36:18 ÖS Gönderen: zombi » Logged
nightlord
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 558



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #36 : Mayıs 08, 2007, 20:20:41 ÖS »

bu konuyu yeni gordum.Ozkano cok super bi konuya egilmissin aslinda, bu olaydaki kollektif bilgimizi yukseltmek bence cok degerli ve baska projelerin onunu acabilir. simdi birkac sorum var:

- fiyat aldigin baski devre sirketi baski devre semasini da kendi mi cizecek, yoksa senin elinde bu kartuslarin semasi var mi?
- varsa hangi dosya formatinda var (gerber? jpeg?)
- baski devredeki en ince yol kalinligi ne? (1 mm'nin altinda ise evde yapilmasi daha zor)
- baski devre kac layer? (2'den fazla ise evde yapilmasi neredeyse imkansiz)

bunlari sormamin nedeni buradan arastirmak. burada prototip veya az sayida uretimi turkiyeden ucuza yaptirabilirim belki. ne biliyim 10 - 20 tane boardu yapip sana gonderebilirim vs.
Logged
ozkano
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 3.514



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #37 : Mayıs 08, 2007, 20:34:53 ÖS »

@nightlord, bu pcb çok basit bişi devre yok sadece rom un bacakları sokete gidiyor, 2 layer hatta 2 layer demek zo sadece 3 yok karşıtarafa gidiyor ve ince yol yok
Logged

A500,A500+,A600,A1000,A1200,A2000,A3000,A4000,CDTV,CD32,A1,MacMini,R2HV,C64,48K,Ps,Ps2,Ps3
Xbox,Xbox360,Nes,Snes,N64,N64Ique,Gamecube,Wii,PcEngine,PcEngineGT,PcEngineDUO,TurboGrafx,NeoGeoAES
NeogeoCD,NeoGeoMVS,NeoGeoPocket,MegaDrive,SegaCD,MultiMega,Saturn,Dreamcast,Jaguar,Lynx,Cps1
Cps2,System11
zombi
Ziyaretçi
« Yanıtla #38 : Mayıs 09, 2007, 15:55:46 ÖS »

2. katmandaki yolları (sadece üç tane demişsin) kendimiz kablo ile sonradan birleştirsek olmaz mı? Maliyeti düşürmek açısından düşünüyorum.
Logged
ozkano
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 3.514



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #39 : Mayıs 09, 2007, 17:50:37 ÖS »

@zombi, elbette olur bu arada yeni bilgiler öğrendim özellikle bu işlerle uğraşan kişilerden

nintendo oyun kartuşları kırılmasın diye içine CIC denilen bir entegre koymuş, her oyun kartuşunun içinde bu entegreden bulunuyor, bu maliyeti artırıyor ama nintendo nun uzun vadede iş yapmasının en buyuk neden lerinden beride bu. çünkü böyle bir çip sega mega drive da bulunmuyor bu da sega nın kopya oyunlarını kolayca üretilmesine yol açıyor,

SNES ve NES de kullanılac CIC çip in mantığı şöle, bu çip ler pal ntsc yada diğer makinelerin bölgelerine göre versiyonlara ayrılıyor, yani PAL bir makinada bulunan CIC çip i oyun da ki CIC çip ile karşılaştırılıyor eğer aynı ise oyun başlıyor eğer farklı NTSC CIC çip i ise ya ekrana mesaj veriyor bu oyun bu cihazda çalışmaz diye

2. güvenlik ise Nintendo kullandığı ROM ların bacaklarını eprom lara göre değişik bağlamış, yani bazı yollar çapraz gidiyor internetten indirdiğiniz bir rom u eprom doğru yassanız bilem çalışmıyor yani bacakları cross yapmanız lazım

3. ise pal bir makinayı veya ntsc makinayı pal yapmak basit, eger pal bir makinayı NTSC yapmak istiyorsanız, pal makinanın CIC çip ini söküp Ntsc her hangi bir kartuştan CIC çip ini bu makinaya nakletmeniz bu makinayı NTSC yapacaktır



Logged

A500,A500+,A600,A1000,A1200,A2000,A3000,A4000,CDTV,CD32,A1,MacMini,R2HV,C64,48K,Ps,Ps2,Ps3
Xbox,Xbox360,Nes,Snes,N64,N64Ique,Gamecube,Wii,PcEngine,PcEngineGT,PcEngineDUO,TurboGrafx,NeoGeoAES
NeogeoCD,NeoGeoMVS,NeoGeoPocket,MegaDrive,SegaCD,MultiMega,Saturn,Dreamcast,Jaguar,Lynx,Cps1
Cps2,System11
zombi
Ziyaretçi
« Yanıtla #40 : Mayıs 10, 2007, 07:59:37 ÖÖ »

@ozkano:

O zamanlarda mod chipler, şifreleme algoritmalar vs. yoktu tabi böyle basit önlemler olayı kurtarmuşlar.
Logged
ozkano
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 3.514



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #41 : Mayıs 10, 2007, 09:04:32 ÖÖ »

http://nintendoallstars.w.interia.pl/romlab/cart2epr.htm



en soldaki 27C eprom ortadakide 29C eprom en soldakide nintendonun orjinal rom u, farkedileceği gibi 5 tane bacağın yerleri değişik bunları board a bağlamadan çapraz bağlıyarak çalışıyor ama henüz başarılı olamadım
« Son Düzenleme: Mayıs 10, 2007, 11:05:47 ÖÖ Gönderen: ozkano » Logged

A500,A500+,A600,A1000,A1200,A2000,A3000,A4000,CDTV,CD32,A1,MacMini,R2HV,C64,48K,Ps,Ps2,Ps3
Xbox,Xbox360,Nes,Snes,N64,N64Ique,Gamecube,Wii,PcEngine,PcEngineGT,PcEngineDUO,TurboGrafx,NeoGeoAES
NeogeoCD,NeoGeoMVS,NeoGeoPocket,MegaDrive,SegaCD,MultiMega,Saturn,Dreamcast,Jaguar,Lynx,Cps1
Cps2,System11
zombi
Ziyaretçi
« Yanıtla #42 : Mayıs 10, 2007, 10:34:21 ÖÖ »

Acaba en sağdaki mask rom, neo-geo'nun kullandığı mask rom ile aynı mantıkla çalışyor olabilir mi?

Neo geo kartuşlarında rom çipiyle aynı boyutta bir mask rom var, rom okunurken her bir bayt için değerler mask çipindeki değerle XOR'lanarak okunuyor.

Eğer xor değil'de daha farklı bir mekanizma kullanılıyorsa belki de crackli rom dumplar bulman daha pratik olabilir. (tabi varsa)

Logged
ozkano
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 3.514



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #43 : Mayıs 10, 2007, 11:03:09 ÖÖ »

bu olay neogeo mvs aes, capcom cps1 cps2 gibi  arcade oyunları içinde geçerli, rom ları zaten hepimizde mevcut, önemli olan doğru bacakları doğru çip e yazmak
Logged

A500,A500+,A600,A1000,A1200,A2000,A3000,A4000,CDTV,CD32,A1,MacMini,R2HV,C64,48K,Ps,Ps2,Ps3
Xbox,Xbox360,Nes,Snes,N64,N64Ique,Gamecube,Wii,PcEngine,PcEngineGT,PcEngineDUO,TurboGrafx,NeoGeoAES
NeogeoCD,NeoGeoMVS,NeoGeoPocket,MegaDrive,SegaCD,MultiMega,Saturn,Dreamcast,Jaguar,Lynx,Cps1
Cps2,System11
LW3D
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 11.415


Günü Kurtaran Avam Hiooargggh :)


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #44 : Mayıs 10, 2007, 11:07:55 ÖÖ »

Bu kadar uğraştan sonra kopya kartuş yapamazsan, bir dahaki toplantıda el birliğiyle seni pataklıyacağız ozkano..Bu misyon senin artık. Haydi havyana kuvvet
Logged

Sayfa: 1 2 [3] 4 5   Yukarı git
Yazdır
Gitmek istediğiniz yer: