Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz

  Gelişmiş Arama
insanın içinde varsa, commodore.gen.tr açığa çıkarır bunu.. bir nevi retro olaylarının dolunayıyız.(Arda)
commodore.gen.trGenel KategoriGenel SohbetTerminator 2 tekrardan sinemaya 3D olarak geliyor.
Sayfa: 1 [2] 3   Aşağı git
Yazdır
Gönderen Konu: Terminator 2 tekrardan sinemaya 3D olarak geliyor.  (Okunma Sayısı 23369 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
AmigaEsref
Genel Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 5.666


love is where you find it.


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #15 : Haziran 25, 2017, 02:54:33 ÖÖ »

Bir efsane gene sinemalarda bence mısır ve kola zamanı
Logged

AMIGA 500 | GOTEK | 1 MB RAM | 1.3 ROM | Pi Zero HDMI
AMIGA 1200 | 8GB CF | 3.2 ROM | TF1230 Turbo Kart | HDMI-520
COMMODORE 64 | IRQHack64 | KissCart64 | 64K CUPCAKE-CART | Pi 1541 | 1084 S
'Cause I'm CRT., I'm retro | CRT, and I'll win the fight | CRT, I'm a power load | CRT, watch me shine
AmigaEsref
Genel Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 5.666


love is where you find it.


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #16 : Haziran 25, 2017, 03:10:22 ÖÖ »

Arkadaşlar program
Alias PowerAnimator imiş ibm ve benzeri modellerini bilmediğim başka bilgisayarlada yapılmıyormuş. Bir sayfada da machintosh ta photoshopun ilk versiyonuylada metal kesik ve geçişlerde frame frame uğraşıldığı yazıyor linkleri paylaşıyorum burdan devam edebilirsiniz.

https://en.0wikipedia.org/index.php?q=aHR0cHM6Ly9lbi53aWtpcGVkaWEub3JnL3dpa2kvUG93ZXJBbmltYXRvcg

http://www.ilm.com/vfx/terminator-2-judgment-day/

A version of Photoshop, developed by ILM’s John Knoll and his brother and first released on a Macintosh in 1990, helped artists repair frames that showed torn geometry.

The software's more notable contributions to the entertainment industry can be found in films like The Abyss, Jurassic Park and Terminator 2: Judgement Day.

PowerAnimator was used to create the water creature in the 1989 film The Abyss, as well as the T-1000 character in Terminator 2: Judgment Day, at a cost of $460,000 per minute. It was also used heavily for the many visual effects of the 1996 film Independence Day. PowerAnimator also served as the solution used to produce South Park episodes digitally before production was moved to Maya. The title sequence of Disney's One Saturday Morning was created using Alias Wavefront Power Animator.
« Son Düzenleme: Haziran 25, 2017, 03:15:19 ÖÖ Gönderen: AmigaEsref » Logged

AMIGA 500 | GOTEK | 1 MB RAM | 1.3 ROM | Pi Zero HDMI
AMIGA 1200 | 8GB CF | 3.2 ROM | TF1230 Turbo Kart | HDMI-520
COMMODORE 64 | IRQHack64 | KissCart64 | 64K CUPCAKE-CART | Pi 1541 | 1084 S
'Cause I'm CRT., I'm retro | CRT, and I'll win the fight | CRT, I'm a power load | CRT, watch me shine
onursapci
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 5.515


80 leri yaşamamış , yaşamamıştır.


Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #17 : Haziran 25, 2017, 11:17:28 ÖÖ »

LW3D nin dedigi gibi bastan 3D ile cekim kadar basarili olmaz ama efsane oldugundan bir de oyle izlenelir yine de. keske arnold yaslanmasaydi da yeniden cekseydi
Logged

C64 ve A500 gerisi teferruat
Alpyre
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 2.237



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #18 : Haziran 25, 2017, 12:26:48 ÖS »

Harika bilgiler. Aynen kullanılan program PowerAnimator imiş (Alias da deniyormuş).

Bu arada Pixar da Terminatör 2'de yazılımı RenderMan'ın kullanıldığını iddia ediyor (koskoca Pixar yalan söylemiyordur herhalde). bkz. link

Bir de özellikle şu sahnenin LightWave ekranında hazırlandığını gördüğünü iddia edenler var. Bilemiyorum ne kadar doğru.


Derken şu ILM belgeselini buldum. Terminatör 2 filmi üzerinde çalışırken çekilmiş bir fotoğrafları var. Ortalarda Amiga görünmüyor.


Bu da aynı belgeselden Terminatör 2'de kullanılan RenderFarm'ın görüntüsü. Hangi bilgisayar bilmiyorum. Üstadlar söyleyiversin.


Anladığım kadarıyla ILM iş akışında uyumsuzluk çıkartmayacak, kolayına gelen her türlü yazılımı kullanmaktan çekinmemiş. Belki bir yerlerde, bir köşede Amiga da bir iki detayın ucundan tutmuş olabilir. Ancak işin temeli LW3D'nin dediği gibi Alias'la yürümüş gibi görünüyor (bir de Pixar RenderMan).
Logged

Alper
june8efe
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 1.288



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #19 : Haziran 25, 2017, 15:41:04 ÖS »

.
Logged

Geliştirme kartları: Raspberry Pi2, Arduino Uno R3
El konsolları: Ngage,DS Lite,Nintendo 3DS cfw
Tv konsolları: PS1, Hdd'li fat PS2, Wii (Softmod'lu), Xbox360 slim rgh, PS4 Slim
LW3D
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 11.415


Günü Kurtaran Avam Hiooargggh :)


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #20 : Haziran 25, 2017, 17:53:49 ÖS »

@Alpyre aslına bakarsan Pixar, ILM hepsi birbiriyle alakalı...Bu konuda zamanında yayınlanmış bir yazım vardı ama sanırım sunucuyu taşırken, yazıları taşımayı unutmuşum...bulamadım

ILM - Industrial Light and Magic özel efektin dünde bugünde en iyi yapıldığı stüdyodur. Diğerleri henüz konunun önemini anlamamışken, George Lucas, tarafından film efektlerini yapmak için kurulmuştur. . Pixar ise yine ILM'in efektler için gerekli olan bilgisayar grafiklerini gerçekleştirmek için kurulan bir bölümüyken, Steve Jobs tarafından satın alınarak, ILM/Lucas'dan koparılmıştır. Pixar'ın en büyük ürünüde PR Renderman olarak adlandırılan endüstri standartı render motorudur... ILM yıllarca PR Renderman'i 3D sahnelerin render işlerinde kullandı... Animasyonve efektler Alias/Softimage üzerinden yapılsa da, renderer hep PR Renderman olmuştur. Bu son yıllarda çeşitlilik gösterse de ILM hala en ciddi ve büyük PR Renderman kullanıcısıdır.

ILM'in 2000 öncesi, 3D modelleme ve animasyonla ilgili seçenekleri oldukça sınırlıydı... Kendi geliştirdikleri bir çok yazılım dışında, iş akışları, Alias Wavefront Power Animator ya da Softimage üzerinden gitmekteydi... ILM gibi firmalar iş akışı açısından çok tutucudurlar. Bir anda ana iş akışını değiştirmezler... ILM'in ana iş akışı dışında, efektleri gerçekleştiren "isyancılar" olarak adlandırılan ve genelde MAC kullanan bir ekibi, daha ufak olan sahneleri efektleri gerçekleştiriyordu. Son yıllara kadar bu küçük ekibin, Maya (Alias Wavefront araçlarının devamı) ve SoftImage dışında yazılımlar kullandığı görülmüştür. Bazen LightWave, bazen Cinema4D vs. Digital Compositing'de bile son yıllara kadar hep kendi geliştirdikleri araçları kullandılar...

Kullanılan bilgisayarlar ise o yıllarda SGI (Silicon Graphics) iş istasyonlarıydı. Bu bilgisayarların yerini günümüzde Linux işletim sistemi kullanan iş istasyonları aldı... Bir anda aklıma gelenler bunlar...
Logged

AmigaEsref
Genel Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 5.666


love is where you find it.


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #21 : Haziran 25, 2017, 22:21:41 ÖS »

@LW3D çok teşekkürler, benim için çok önemli bilgilerdi. Maya'nın tabanını şimdi daha iyi anlıyorum. Sektör şuan acayip ilerledi ve yaygınlaştı. Evde bile harika işler çıkarabiliyorsun artık yazılımlarla.
Logged

AMIGA 500 | GOTEK | 1 MB RAM | 1.3 ROM | Pi Zero HDMI
AMIGA 1200 | 8GB CF | 3.2 ROM | TF1230 Turbo Kart | HDMI-520
COMMODORE 64 | IRQHack64 | KissCart64 | 64K CUPCAKE-CART | Pi 1541 | 1084 S
'Cause I'm CRT., I'm retro | CRT, and I'll win the fight | CRT, I'm a power load | CRT, watch me shine
amiga.os
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 554



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #22 : Haziran 26, 2017, 01:17:33 ÖÖ »

50 kere izlemişimdir, en azından bir kere daha izleyeceğim
Logged
LW3D
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 11.415


Günü Kurtaran Avam Hiooargggh :)


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #23 : Haziran 26, 2017, 10:49:20 ÖÖ »

@AmigaEsref kullandığımız yazılımlar açısından Autodesk'in sayesinde sektör oldukça kötü durumda... Bundan 10 yıl önce rekabet, heycan üst seviyedeydi. Siggraph yaklaşıyor ama en ufak heycan yok... Bağımsız bir kaç firma ve yazılımları olmasa, herhalde yerimizde sayardık (The Foundry, Pixologic, Allegoritmic gibi.) Donanımların hızlanması ve yazılımların gelişmesi sayesinde, artık her ev özel efekt stüdyosu seviyesinde iş çıkarabiliyor... Şu yukardaki türünden efektleri demo reel'ine koysan kimse ilgilenmez, hatta reel'i izlemeyi o anda bırakır (Reflection Map'in kullanıldığı ilk örneklerdi...O zamanlar başka yazılımda yoktu..) Yine de gerçekçi karakter üretme konusunda bir iki stüdyo liderliğini sürdürmekte (ILM, D2, SPI).
Logged

AmigaEsref
Genel Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 5.666


love is where you find it.


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #24 : Haziran 26, 2017, 11:00:32 ÖÖ »

Aynen abi dediğin gibi. Adobe de grafik programlarında tekel oldu. Can sıkıcı olabikiyor. Arayüz kullanımlarını begenmediğim programları kullanmak aslında hiç hoşuma gitmiyor.
Logged

AMIGA 500 | GOTEK | 1 MB RAM | 1.3 ROM | Pi Zero HDMI
AMIGA 1200 | 8GB CF | 3.2 ROM | TF1230 Turbo Kart | HDMI-520
COMMODORE 64 | IRQHack64 | KissCart64 | 64K CUPCAKE-CART | Pi 1541 | 1084 S
'Cause I'm CRT., I'm retro | CRT, and I'll win the fight | CRT, I'm a power load | CRT, watch me shine
june8efe
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 1.288



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #25 : Haziran 26, 2017, 13:56:46 ÖS »

birde açık kaynak kodlu yazılımlar var. uzun bir dönem blender3d, gimp ve inkscape kullandım. blender'in saymakla bitmeyen harika özelliği maya ve max'den yıllar önce vardı. bazı özellikleri de hala gelişmedi.
 türkiye piyasası 3ds max ve photoshop odaklı olduğudan bende 3ds max, photoshop ve illustrator'e geçtim.
Logged

Geliştirme kartları: Raspberry Pi2, Arduino Uno R3
El konsolları: Ngage,DS Lite,Nintendo 3DS cfw
Tv konsolları: PS1, Hdd'li fat PS2, Wii (Softmod'lu), Xbox360 slim rgh, PS4 Slim
LW3D
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 11.415


Günü Kurtaran Avam Hiooargggh :)


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #26 : Haziran 26, 2017, 14:09:54 ÖS »

Blender'a ne zamandır bakmak istiyorum aslında...Ama 3D'ye kullanıcı olarak oldukça uzak kaldım Bu arada june8efe, paylaştığın youtube videosu oldukça güzeldi...
Logged

june8efe
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 1.288



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #27 : Haziran 26, 2017, 15:09:02 ÖS »

Blender'a ne zamandır bakmak istiyorum aslında...Ama 3D'ye kullanıcı olarak oldukça uzak kaldım Bu arada june8efe, paylaştığın youtube videosu oldukça güzeldi...

ortaokul çağlarında ilk kez gördüğüm t2'nin bu yapım videosudur beni 3d hobiye ilk heveslendiren.
Logged

Geliştirme kartları: Raspberry Pi2, Arduino Uno R3
El konsolları: Ngage,DS Lite,Nintendo 3DS cfw
Tv konsolları: PS1, Hdd'li fat PS2, Wii (Softmod'lu), Xbox360 slim rgh, PS4 Slim
knighTeen87
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 640


SNK ve Dragon Quest Hastası


Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #28 : Temmuz 15, 2017, 12:29:45 ÖS »

Arkadaşlar size güzel haberi kendim vereyim, geçen hafta Örümcek Adam'a gittiğimde sinemada Terminator 2 3D'nin reklam panosunu gördüm (ve derhal resim çekildim). Film resmi olarak 25 Ağustos'da vizyona giriyor, bizim gibi tüm Terminator dostların hayırlı olsun Kahkaha

« Son Düzenleme: Temmuz 15, 2017, 13:37:20 ÖS Gönderen: knighTeen87 » Logged

Oyunlarımın resimlerini paylaştığım tumblr adresim: http://knighteen87.tumblr.com

Oyun listem: http://www.rfgeneration.com/cgi-bin/collection.pl?&name=knighTeen87&fo
AmigaEsref
Genel Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 5.666


love is where you find it.


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #29 : Temmuz 15, 2017, 13:35:41 ÖS »

harika abi
Logged

AMIGA 500 | GOTEK | 1 MB RAM | 1.3 ROM | Pi Zero HDMI
AMIGA 1200 | 8GB CF | 3.2 ROM | TF1230 Turbo Kart | HDMI-520
COMMODORE 64 | IRQHack64 | KissCart64 | 64K CUPCAKE-CART | Pi 1541 | 1084 S
'Cause I'm CRT., I'm retro | CRT, and I'll win the fight | CRT, I'm a power load | CRT, watch me shine
Sayfa: 1 [2] 3   Yukarı git
Yazdır
Gitmek istediğiniz yer: