|
agg1401
Ziyaretçi
|
 |
« Yanıtla #15 : Aralık 07, 2020, 15:19:09 ÖS » |
|
Github veya bulut depolama (google drive, dropbox vb) kullanmıyor musunuz? En basitinden, kod klasörünü sıkıştırıp kendinize mail olarak göndermiyor musunuz?
Bulut hesabım ihbar edildiği için kapandı. Github hesabını da mecburen kapatmak zorunda kalmıştım. Kendime mail atamıyorum.
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
|
wizofwor
|
 |
« Yanıtla #16 : Aralık 07, 2020, 16:06:47 ÖS » |
|
İlla github kullanmaya gerek yok. Localde git (veya başka bir versiyon kontrol sistemi kullanıyor olmak yeterli.) Bir hata olduğunda, mesela benim bir algoritmayı oturtmaya çalışırken halihazırda çalışan başka bir şeyleri bozup geri düzeltemediğim çok oluyor. Bir önceki commit'e dönüp oradan devam edilebilir. Gerçi burada hata yok. NESDelisi dosyaları bilerek silmiş. git olsa da repoyu komple uçururdu. Bu saatten sonra yapılması gereken verilmiş kararların arkasında durmak. Birisine kızmış olman veya dosyalarını yedeklemesini istediğin arkadaşının bunu yapmamış olması birer bahane değil. Sinirlenip dosyalarını sildiysen ve onlara hala ihtiyacın varsa oturup tekrardan yazman gerekiyor. Daha iyilerini yazacağına eminim. Bunu seni motive etmek için söylemiyorum. Daha önce yazdığın kodun nasıl çalıştığını gördün. Sonrasında yazdığın başka kodlardan da bir şeyler öğrendin. Eski kodlarının kaybını, onları şu anki tecrübeni kullanarak yeniden yazmak için bir fırsat olarak düşünebilirsin. 
|
|
|
|
« Son Düzenleme: Aralık 07, 2020, 16:09:07 ÖS Gönderen: wizofwor »
|
Logged
|
|
|
|
|
agg1401
Ziyaretçi
|
 |
« Yanıtla #17 : Aralık 07, 2020, 16:12:22 ÖS » |
|
İlla github kullanmaya gerek yok. Localde git (veya başka bir versiyon kontrol sistemi kullanıyor olmak yeterli.) Bir hata olduğunda, mesela benim bir algoritmayı oturtmaya çalışırken halihazırda çalışan başka bir şeyleri bozup geri düzeltemediğim çok oluyor. Bir önceki commit'e dönüp oradan devam edilebilir. Gerçi burada hata yok. NESDelisi dosyaları bilerek silmiş. git olsa da repoyu komple uçururdu. Bu saatten sonra yapılması gereken verilmiş kararların arkasında durmak. Birisine kızmış olman veya dosyalarını yedeklemesini istediğin arkadaşının bunu yapmamış olması birer bahane değil. Sinirlenip dosyalarını sildiysen ve onlara hala ihtiyacın varsa oturup tekrardan yazman gerekiyor. Daha iyilerini yazacağına eminim. Bunu seni motive etmek için söylemiyorum. Daha önce yazdığın kodun nasıl çalıştığını gördün. Sonrasında yazdığın başka kodlardan da bir şeyler öğrendin. Eski kodlarının kaybını, onları şu anki tecrübeni kullanarak yeniden yazmak için bir fırsat olarak düşünebilirsin.  Aynen o anki sinirle ne var ne yok uçurdum. Bazen kendime aptalım diyorum ama yapacak bir şey yok. Aklımda bir şeyler var ama ilk önceliğim Rijitsu Game Pack projemi diriltmek olacak hocam. Şimdilik, en iyisi zamana bırakayım.
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
|
Davlf1
|
 |
« Yanıtla #18 : Aralık 07, 2020, 16:16:06 ÖS » |
|
bu kodlar pc'de mi? ya da o media pc'ye bağlanabiliyor mu? Easy Us Recovery MüKemMeL bir programdır.. Media'yın üretiliş anından itibaren ne veri kaydedildiyse içine, o güne kadar, hepsini çıkarır ortaya..
|
|
|
|
|
Logged
|
Sonī Kabushiki-Kaisha
|
|
|
|
agg1401
Ziyaretçi
|
 |
« Yanıtla #19 : Aralık 07, 2020, 16:37:03 ÖS » |
|
bu kodlar pc'de mi? ya da o media pc'ye bağlanabiliyor mu? Easy Us Recovery MüKemMeL bir programdır.. Media'yın üretiliş anından itibaren ne veri kaydedildiyse içine, o güne kadar, hepsini çıkarır ortaya..
PC'deydi. Onu da denerim.
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
|
agg1401
Ziyaretçi
|
 |
« Yanıtla #20 : Aralık 07, 2020, 16:46:38 ÖS » |
|
Sonuç veri ölü.
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
|
Theoden (CYON4D)
|
 |
« Yanıtla #21 : Aralık 07, 2020, 18:07:03 ÖS » |
|
Oyunlar hangi geliştirme ortamında yazıldı? Construct diye aklımda kalmış. Belki decompile çözümlerine bakılabilir.
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
|
Oğuzhan
|
 |
« Yanıtla #22 : Aralık 07, 2020, 18:12:16 ÖS » |
|
Sonuç veri ölü.
Bu tarz programlar 9 dakika iyi bir sonuç vermez. Detaylı bir arama yapmadığınızı düşünüyorum. 9 dakikanın 1 dakikası download olsa 1 dakika kurulum olsa 1 dakika foruma girip yanıt yazsanız geriye 6 dakika kalıyor. Bence daha detaylı modda bir scan edin. quick scan ile bir şey çıkmaz. bu veriler SSD'de mi? mekanik disklerde mi?
|
|
|
|
|
Logged
|
Amiga 500/500+/1200/4000 Commodore 64 Atari 1040STe/Falcon 030/Jaguar/2600 Roland MT-32 Rev.A&B/SC-88 Sony PS 1-2-3-4-5/PSP/PVM 9"/TV 9"/TV 11" Sega SMS2FR/MD1FR/MD1JP/MD2/Saturn/Dreamcast/GG Nintendo NES/SNES/DMG/GBC/GBP/GBA/GBASP
|
|
|
|
agg1401
Ziyaretçi
|
 |
« Yanıtla #23 : Aralık 07, 2020, 18:15:20 ÖS » |
|
Sonuç veri ölü.
Bu tarz programlar 9 dakika iyi bir sonuç vermez. Detaylı bir arama yapmadığınızı düşünüyorum. 9 dakikanın 1 dakikası download olsa 1 dakika kurulum olsa 1 dakika foruma girip yanıt yazsanız geriye 6 dakika kalıyor. Bence daha detaylı modda bir scan edin. quick scan ile bir şey çıkmaz. bu veriler SSD'de mi? mekanik disklerde mi? HDD'de, bulmayı denedim ama bulamadılar.
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
|
agg1401
Ziyaretçi
|
 |
« Yanıtla #24 : Aralık 07, 2020, 18:15:43 ÖS » |
|
Oyunlar hangi geliştirme ortamında yazıldı? Construct diye aklımda kalmış. Belki decompile çözümlerine bakılabilir.
Bilemedim, bunu yapabilmek mümkün mü?
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
|
Oğuzhan
|
 |
« Yanıtla #25 : Aralık 07, 2020, 18:41:04 ÖS » |
|
Sonuç veri ölü.
Bu tarz programlar 9 dakika iyi bir sonuç vermez. Detaylı bir arama yapmadığınızı düşünüyorum. 9 dakikanın 1 dakikası download olsa 1 dakika kurulum olsa 1 dakika foruma girip yanıt yazsanız geriye 6 dakika kalıyor. Bence daha detaylı modda bir scan edin. quick scan ile bir şey çıkmaz. bu veriler SSD'de mi? mekanik disklerde mi? HDD'de, bulmayı denedim ama bulamadılar. 6 Dakikada silinmemiş veriyi bulamıyorum ben diskimde  Quick scan değil deep scan ile deneyin.
|
|
|
|
|
Logged
|
Amiga 500/500+/1200/4000 Commodore 64 Atari 1040STe/Falcon 030/Jaguar/2600 Roland MT-32 Rev.A&B/SC-88 Sony PS 1-2-3-4-5/PSP/PVM 9"/TV 9"/TV 11" Sega SMS2FR/MD1FR/MD1JP/MD2/Saturn/Dreamcast/GG Nintendo NES/SNES/DMG/GBC/GBP/GBA/GBASP
|
|
|
|
Theoden (CYON4D)
|
 |
« Yanıtla #26 : Aralık 07, 2020, 18:44:51 ÖS » |
|
Oyunlar hangi geliştirme ortamında yazıldı? Construct diye aklımda kalmış. Belki decompile çözümlerine bakılabilir.
Bilemedim, bunu yapabilmek mümkün mü? Belli bir oranda mümkündür diye tahmin ediyorum. Ancak hangi gelistirme ortamı veya programlama dilini kullandığını tam olarak yazman gerekiyor.
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
|
Davlf1
|
 |
« Yanıtla #27 : Aralık 07, 2020, 18:56:37 ÖS » |
|
bu kodlar pc'de mi? ya da o media pc'ye bağlanabiliyor mu? Easy Us Recovery MüKemMeL bir programdır.. Media'yın üretiliş anından itibaren ne veri kaydedildiyse içine, o güne kadar, hepsini çıkarır ortaya..
PC'deydi. Onu da denerim. Pc'yi daha fazla kullanmadan, veriler daha fazla parçalanmadan acele indirin... Pm atıyorum
|
|
|
|
|
Logged
|
Sonī Kabushiki-Kaisha
|
|
|
|
agg1401
Ziyaretçi
|
 |
« Yanıtla #28 : Aralık 07, 2020, 19:13:09 ÖS » |
|
Kaybolmasına üzüldüklerim ama hayat devam ediyor...
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
|