mount blade e bakın ilk zamanlar o da kötüydü ama şimdi ki hali dünya ile yarışıyor. Bence aynısı herkes için geçerli yeterli destek alan herkes başarılı işler çıkarabilir.
Mount & Blade'in günümüzdeki global başarıyı yakalaması 20 seneyi aşan bir çalışma sonucunda oldu.
Ben ilk prototipin alpha ve beta versiyonlarından beri seriyi oynuyorum, 2000'lerin başlarından beri üzerinde çalışılan bir marka Mount & Blade.
Armağan Yavuz ve eşi İpek Yavuz oyunun ilk versiyonlarından kazandıkları parayı tekrar sermaye olarak kullanıp oyunun geliştirme sürecini kendileri finanse ettiler.
İlk oyundan kazandıkları paranın çoğu İpek Yavuz'un yaşadığı ciddi bir sağlık sorununu tedavi etmek için kullanıldıktan sonra yine finans olarak sıfırlanmalarına rağmen pes etmeden devam ettiler.
Ayrıca M&B oyunu yapılırken böyle bir oyun türü yoktu (mouse ile kılıcın yönünün manuel olarak belirlendiği, oyuncu yeteneğine bağlı yakın dövüş oyunu).
Böylece Armağan Yavuz ve İpek Yavuz günümüzde bile hala taklit edilememiş bir oyun türü oluşturmuş oldular çünkü yapmayı hayal ettikleri oyun buydu.
Steam'de bir sürü M&B klonu olmasına rağmen hiçbiri M&B'nin başarasını yakalayamamıştır.
Demek istediğim onlarca yıl çalışıp istedikleri oyunu sonunda yapan bir karı kocanın hikayesinden bahsediyoruz.
Güzel bir oyun yapmak zaten çok yönlü ve zor bir iş. Programlama, tasarım, görsel, müzik ve ses gibi öğelerin tek tek uyum içinde bir araya gelmesi ve bunu başarılı bir şekilde pazarlanması çok büyük bir girişim.
Dilerim yılmadan çalışmaya devam eder ve emeklerinizin karşılığını gelecekte alırsınız.