Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz

  Gelişmiş Arama
insanın içinde varsa, commodore.gen.tr açığa çıkarır bunu.. bir nevi retro olaylarının dolunayıyız.(Arda)
commodore.gen.trArcade Sistemler ve Oyun KonsollarıArcade Sistemler (Moderatör: yavuzg)Capcom Commando - Enayi satıcı Şanslı alıcı hikayesi
Sayfa: 1 [2]   Aşağı git
Yazdır
Gönderen Konu: Capcom Commando - Enayi satıcı Şanslı alıcı hikayesi  (Okunma Sayısı 15662 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
LW3D
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 11.418


Günü Kurtaran Avam Hiooargggh :)


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #15 : Ocak 15, 2015, 22:36:06 ÖS »

Commando Commodore64'de güzel.. Özellikle müziği...C64'de oynadığımızdan, arcade pek hoşuma gitmedi (kedi, ciğer )
Logged

yavuzg
Genel Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 5.894



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #16 : Ocak 15, 2015, 22:51:14 ÖS »

Commando Commodore64'de güzel.. Özellikle müziği...C64'de oynadığımızdan, arcade pek hoşuma gitmedi (kedi, ciğer )

Rob hubbard'ın muzikleri hepimizin kulaklarında anı olarak kalmış. Yoksa grafikler ve kabin ortamında oynanabilirlik açısından arcade c64 versiyonundan çok daha ileri tabii ki...

Özellikle muzikleri kulaklarımıza kazınmış convertlerin orijinal arcade versiyonlarında (Commando, 1942, Ghosts'n Goblins v.s.) muzikteki "yavanlık"dan ötürü hafif bir şok yaşıyorsun. Bu oyunların arcade versiyonlarını bir müddet oynadıktan sonra C64 versiyonunu oynayınca bu sefer de grafikler (minik spritelar, vertical yerine horizontal olması, renkler, tirtak animasyonlar v.s.) gözüne batıyor.

"Şlak" diyordun ya tam öyle olmuş. güle güle kullan. Güzel oyun mu bu? Kabinde mame üzerinden biraz takılırım yarın akşam

Oyun sonuçta vertical bir shmup. C64'de joystick kırdığımı hatırlarım. Bendeki anıları C64 versiyonuna ait. Yaz tatilinde odamda sabahtan akşama kadar bu üç oyunu oynayıp takıldığım günler  Masum
Logged

LW3D
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 11.418


Günü Kurtaran Avam Hiooargggh :)


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #17 : Ocak 15, 2015, 23:41:27 ÖS »

Çok haklısın yavuzg. Ben bunu Silkworm'da yaşadım.. Silkworm'un ses efektleri, müziği Amiga gibi gelmedi... Oyunu oynayınca detaylar dikkati çekiyor. Daha büyük spritelar ve detay...Mesela alttaki jeepdeki 2 kişiyi, Amigada görmek pek mümkün değil... Orjinali her zaman daha iyi...
Logged

skonac
Üye
***
Mesaj Sayısı: 149



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #18 : Ocak 16, 2015, 00:05:50 ÖÖ »

Salon Stop'un (demirtepe deki) üst katında vardı commando. Müziği de hala kulaklarımda. Arcade versiyonu sanki daha kazık gelirdi bana c64 dekine göre, baya bi jetonumu da yemiştir.
Logged
pspsexer
Ziyaretçi
« Yanıtla #19 : Ocak 15, 2016, 04:50:47 ÖÖ »

Biz oyuncuysak bu arkadaslar baska bir boyutta yasiyor o kesin...takdir etmemek imkansiz
Logged
Sayfa: 1 [2]   Yukarı git
Yazdır
Gitmek istediğiniz yer: