Merhaba, Ziyaretçi. Lütfen giriş yapın veya üye olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz

  Gelişmiş Arama
insanın içinde varsa, commodore.gen.tr açığa çıkarır bunu.. bir nevi retro olaylarının dolunayıyız.(Arda)
Sayfa: [1] 2 3 4   Aşağı git
Yazdır
Gönderen Konu: Windows 98 / DOS Program Günlükleri  (Okunma Sayısı 38855 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
Theoden (CYON4D)
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 1.865



Üyelik Bilgileri WWW
« : Nisan 04, 2020, 03:25:54 ÖÖ »

3ds Max yıllardır severek kullandığım bir program.
İlk kullandığım Windows 98 versiyonundan sonra seneler içinde program gelişmeye devam etse de aslında özünden pek bir şey kaybetmedi.

Evde kaldığım zamanları değerlendirmek için programın DOS ve Windows 98 versiyonlarını kurup bir göz atmak istedim.
Bu bahane ile DOS versiyonunu ilk defa denemiş oldum.


Autodesk 3D Studio Release 3 (MS-DOS 1993)



Programın en eski versiyonlarında bile tanıdık 3ds Max kullanıcı ara yüzünü görmek mümkün.
Bu versiyon Autodesk için üretilmiş.



İlk olarak fark ettiğim şey mouse fonksiyonlarının çok yetersiz olmasıydı.
Yani tut sürükle gibi basit bir işlemi yapmak için önce ilgili ikona tıklayıp sonra işlemle ilgili objeye tıklamak gerekiyor. Bir objeyi bile seçerken önce menuden "select" fonksiyonunu seçip sonra objenin üstüne sol tıklamak gerekiyor.
Bu prensip diğer bütün işlemlerde de geçerli. 3ds Max'te alışılmış kamera açılarını değiştirmek için kullanılan keyboard ve mouse kısayolları yok. Sağ alttaki "rotate" ve "move" ikonları yine her seferinde seçmek zorunda kaldım. Ama viewport'ları değiştiren bazı kısayollar (F: Fronview, T:Topview, P: Perspective) mevcut.





Object (primitives) yaratma işlemi çok ilkel olsa da yine de güncel versiyonlara biraz benziyor.



Material Editor



Modern versiyonlarda gördüğümüz düzen ve fonksiyonları neredeyse bire bir barındıran bir pencere.
Bu ekrana bakarsak modern versiyonların material kısmına belki de tek gerçek eklentisi node editor olmuş diyebiliriz.
Diğer çoğu özelliği görmek mümkün. Diğer her fonksiyonda olduğu gibi burda da genel bir hantallık mevcut.
Yapılan her değişiklikten sonra kullanıcı sağ altta duran "Render Sample" tuşuna basmak zorunda yoksa material görseli güncellenmiyor.
Bu yüzden bu tuşu keşfedene kadar material editör çalışmıyor sandım.
Highlight eğrisi, diffuse, ambient, specular, 2-sided, wire ve diğer mapping tiplerinin görünüşü ve fonksiyonlarının bire bir modern versiyonlara taşınmış olması dikkat çekici.



Ana Render Ekranı



En temel ayarların yine aynı olduğunu söyleyebiliriz.
Çözünürlük ve dosya tipi gibi bazı ek özellikler "options" ve "configure" gibi ek pencerelerin içine koyulmuş.







Bu ekranlarda da "Super Black" ve "Motion Blur" gibi tanıdık özellikleri görmek mümkün.




Atmosphere Penceresi



Modern versiyonlarda bu pencerenin içeriği Environment and Effects olarak birleştirilmiş bir pencerede yer alıyor.




Işık Özellikleri Penceresi





Kamera Ayarları



Bu kısımdaki kamera ayarlarının hepsi bire bir modern versiyonlara taşınmış.



Viewport Ayarları



Bu kısım da bire bir aynı.



3D Lofter Ekranı



Modern versiyonların aksine burada Lofting işlemleri tamamen kendine has bir çalışma alanında yapılıyor.



Son olarak da hızlıca yaptığım bir render denemesi:



Anti aliasing, ışık ve gölgeleme işlemlerinin kalitesinin güncel versiyonlar ile çok yakın olması şaşırtıcı.
Bu durum programın "Scanline Renderer" görselleştiricisi üzerinde seneler içinde çok fazla değişiklik yapılmadığını gösteriyor gibi.
Biri bana bu render'ın modern bir versiyonda yapıldığını söylese muhtemelen farkı anlayamazdım.

DOS versiyonunda şimdilik gözüme takılanlar bunlar.





------------------------------------------------------------------------------------------------




3D Studio MAX from Kinetix Release 1 (Windows NT  1996) (Uyumlu olduğu için programı Windows 98'e kurdum)





3ds Max'in bu versiyonunda ikonların düşük kalitesi ve bir kaç ekstra "tab" dışında arayüz tamamen modern 3ds Max düzenine getirilmiş.
Kısayolların bir çoğu hala eksik olsa da mouse fonksiyonları arttırılmış ve daha hızlı bir çalışma akışı sağlanmış.
Burada Kinetix markası dikkat çekici. Bundan sonraki 4 versiyon Discreet adı altında çıkıyor. Ancak o versiyonlardan sonra günümüzde de devam eden Autodesk ismini tekrar görüyoruz. Bana ilginç gelen bir detay bu.

Bu versiyon benim kullandığım ilk 3ds Max versiyonlarından biriydi ve bu yüzden bu ve bundan sonra gelen bir kaç sürüm benim için çok nostaljik


Genel Görünüş





Kısacası bildiğimiz 3ds Max'in biraz retrosu


Modifier List



Programın eksiklerinden biri Modifier List'de ortaya çıkıyor. Modifier sayısı çok az.





Sub-object elemanları (Vertex, Face, Edge) bir dropdown menu'den seçiliyor.






Polygonal modelleme fonksiyonlarında genel bir hantallık ve yavaşlık söz konusu.


Material Editor





Neredeyse tamamen modern gözüken material editörü.
Noise map de dahil çoğu standart fonksiyon eklenmiş.



Render Penceresi






Hızlı bir render



Bu versiyonda da genel render kalitesi modern versiyonlarla bire bir aynı gözüküyor.



Trackview Penceresi



Keyframe animation ve Trackview kısımları oldukça modern ve tanıdık gözüküyor. DOS versiyonuna göre çok daha gelişmiş animasyon fonksiyonları eklenmiş.
Tek eksik altta alışılmış "timeline" cetvelinin olmaması.


Viewport Layout Ayarları




Programın yanında gelen örnek sahnelerden bir render




Son olarak da volumetric light içeren kendi hazırladığım basit bir render:





Beklediğimden uzun bir yazı oldu ancak 3D ile uğraşan arkadaşların ilgisi çekebilir diye düşünüyorum.

Sizin de retro 2D/3D programlarla ilgili anılarınızı duymak isterim.

« Son Düzenleme: Eylül 19, 2022, 12:39:04 ÖS Gönderen: Theoden (CYON4D) » Logged

AmigaEsref
Genel Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 5.643


love is where you find it.


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #1 : Nisan 04, 2020, 03:54:29 ÖÖ »

Ooo yanlız renderları çok iyimiş. Max güzel program ben seviyorum. 3ds max le ilk tanışmam sanırım 1996 escort marka bir pc ile oldu. (400 mghz işlemcili bir sistemdi sanırım. çok net hatırlayamadım.) 3ds max 2 kurduk ama hiç bir şey yapamamıştık arkadaşla Kahkaha Ama kafamda yer etmişti Sonra programı üniversitede öğrettiler. Öyle başladım kullanmaya hala kullanıyorum. Ama bence artık alt yapısı eskidi Sanırım diğer 3d programlar Cinema 4d, Houdini, Blender yenilikçi alt yapıyı daha iyi kuruyorlar. Max biraz yenilenemedi sanki. Bende Cinema 4d'ye geçme kararı aldım. Üzülerek. Hala bende kurulu ve projeleri yapmama rağmen yavaştan Cinema 4d'ye geçeceğim.

İlk versiyonunu ilk defa senin yazında gördüm. Paylaşım için teşekkürler.
« Son Düzenleme: Nisan 04, 2020, 03:56:36 ÖÖ Gönderen: AmigaEsref » Logged

AMIGA 500 | GOTEK | 1 MB RAM | 1.3 ROM | Pi Zero HDMI
AMIGA 1200 | 8GB CF | 3.2 ROM | TF1230 Turbo Kart | HDMI-520
COMMODORE 64 | IRQHack64 | KissCart64 | 64K CUPCAKE-CART | Pi 1541 | 1084 S
'Cause I'm CRT., I'm retro | CRT, and I'll win the fight | CRT, I'm a power load | CRT, watch me shine
june8efe
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 1.288



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #2 : Nisan 04, 2020, 08:02:27 ÖÖ »

bende ilk olarak 2003 de blender3d, inkscape ve gimp ile başladım hobi amaçlı.
2009 da iş yerim için bir çalışma yapmıştım ve dışarıda çalıştığımız firmada yaptığım işleri açamamıştık. bu olay benim için milat olmuştu. çok sevdiğim blender3d'yi terk edip 3d max, illustrator ve photoshop'a geçtim. 2009 dan beride bu programları kullanıyorum. blender da çok gelişti bu arada arasıra yükleyip inceliyorum.
bu dos 3ds max eski laptopta denemek hep aklımda ilk fırsatta deneyeceğim
Logged

Geliştirme kartları: Raspberry Pi2, Arduino Uno R3
El konsolları: Ngage,DS Lite,Nintendo 3DS cfw
Tv konsolları: PS1, Hdd'li fat PS2, Wii (Softmod'lu), Xbox360 slim rgh, PS4 Slim
savagery
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 1.684



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #3 : Nisan 04, 2020, 08:08:41 ÖÖ »

Ben fotoları göremiyorum.

Pc kullanıp 3Dstudio'yu açıp o arabayı render etmeyen yoktur herhalde

Biz kardeşimle render'a bırakıp dışarı çıkmıştık. Döndüğümüzde hala devam ediyordu render.

Sonrasında tercihimi Lightwave tarafından kullandım ve halen Lightwave ile devam ediyorum.

Ama june8efe'nin dediği gibi son 4 yıldır Blender tarafına kaydım.
Blender gerçekten çok gelişti. Ve en önemlisi bedava bir yazılım.

Evee render motoru ve e-cycles ile baştacım oldu desem yalan olmaz.

Şu an işlerimin neredeyese tamamında Blender kullanıyorum.

Logged

Atari FALCON 030 |  ATARI 1040 STE 4MB | ATARI 800 XL + 1050 DD + My IDE II | ATARI 130 XE | C64 + Ultimate 2 | AMIGA 500 + Vampire | Amiga 600 + Furia
Voltron
Uzman
*****
Mesaj Sayısı: 2.204



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #4 : Nisan 04, 2020, 10:09:42 ÖÖ »

Aslında çoğu kişi hatırlamayabilir, bir de 3d studio max'ın, autodesk çıkışlı muadili vardı 3D Studio VIZ adında. Aynı arabirime sahip olmalarına rağmen, particle, animasyon gibi gelişmiş özellikleri olmayan ama mimari için daha fazla nesne, ışıklandırma seçenekleri içeren versiyonuydu. En son VIZ2008 olarak piyasadaydı.

Bir ara Quake 3,Flight simulator gibi oyunlar için editör olarak kullanılabilen Max4'ün kırpılmışı gmax çok ilgimi çekiyordu. Boyutu oldukça küçük ve hızlıydı. Normalde daha basit bir material editöre sahip ve render özellikleri çıkartılmış olmasına rağmen maxscript kullanan Rendersuite isminde 3. parti bir eklendi ile Yafaray renderer ile gayet güzel çıktı alınabiliyordu.
Logged

Metal grupları çok bağırıyor. haklıyken haksız duruma düşüyorlar...
Decypher
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 689



Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #5 : Nisan 04, 2020, 11:14:48 ÖÖ »

Ben Amiga'da Imagine'ciydim. Düz Amiga 1200'de render yapmak cidden uzun sürerdi, gece yatarken render'a bırakırdım sabaha bitsin diye, adaptörü de çelik tencere içerisine koyardım aşırı ısındığı için Sonra 060/50 alınca render hızına inanamamıştım, resmen çağ atlamıştı alet. Tabii tüm bunlar 95-97 yılları arasında olan şeyler.

Sinan Gürkan ve diğer AmigART üyeleri hatırlar, Amiga Haber disket dergisinde Imagine tutorial'larım olurdu, hey gidi günler

Çoğu çalışmam zamana yenik düştü, ya disketleri kayboldu, ya bozuldu. Sadece Imagine'i ilk kurcalamaya başladığım zamanlardan AmiNET'e yüklediğim birkaç resim kaldı elimde, o da benim açımdan üzücü tabii.





« Son Düzenleme: Nisan 04, 2020, 11:24:27 ÖÖ Gönderen: Decypher » Logged
Theoden (CYON4D)
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 1.865



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #6 : Nisan 04, 2020, 15:04:38 ÖS »

Ooo yanlız renderları çok iyimiş. Max güzel program ben seviyorum. 3ds max le ilk tanışmam sanırım 1996 escort marka bir pc ile oldu. (400 mghz işlemcili bir sistemdi sanırım. çok net hatırlayamadım.) 3ds max 2 kurduk ama hiç bir şey yapamamıştık arkadaşla Kahkaha Ama kafamda yer etmişti Sonra programı üniversitede öğrettiler. Öyle başladım kullanmaya hala kullanıyorum. Ama bence artık alt yapısı eskidi Sanırım diğer 3d programlar Cinema 4d, Houdini, Blender yenilikçi alt yapıyı daha iyi kuruyorlar. Max biraz yenilenemedi sanki. Bende Cinema 4d'ye geçme kararı aldım. Üzülerek. Hala bende kurulu ve projeleri yapmama rağmen yavaştan Cinema 4d'ye geçeceğim.

İlk versiyonunu ilk defa senin yazında gördüm. Paylaşım için teşekkürler.

3ds Max kullanırken bütün kısayolları ezbere bilmenin verdiği hızdan dolayı kendimi çok rahat hissediyorum.
Cinema4D'nin çok eski bir kaç versiyonunun demosunu da zamanında kullanmıştım. Sıvı simülasyonu ve karakter animasyon özellikleri aklımda kaldı.
Hatta demoda büyük bir borudan yukarı doğru taşarak akan yeşil yoğun bir sıvı simülasyonu vardı, çok gerçekçi ve hızlı yapıyordu hesaplamaları.
Cinema4D'nin parent child mantığı üzerine kurulu çalışma şekli de çok hoş.

Sevdiğim başka bir 3D program da Maya. Eski versiyonlarını kullanmıştım. Maya 5-6-7 omlası lazım.
Maya'nın arayüzü de çok başarılı. Space'e basınca açılan radial menu hala güncel versiyonlarda mevcut.

Bu alanda aslında kullanılmayı en çok hak eden program Blender gibi geliyor bana. Diğer programlar aşırı derecede pahalı ve ortaya çok da yeni bir şey koymuyorlar senelerdir. Alışık olmadığım için bir türlü hızlanamadım Blender'da ama son güncellemesinden sonra harika bir paket olmuş. Bir ara tekrar kurcalamak istiyorum Blender'ı.

Rica ederim, beğenmene sevindim. Özellikle senin gibi bu işi profesyonel olarak yapanların yorumlarını okumak çok güzel
Logged

LW3D
Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 11.415


Günü Kurtaran Avam Hiooargggh :)


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #7 : Nisan 04, 2020, 16:15:22 ÖS »

Ben fotoları göremiyorum.

Pc kullanıp 3Dstudio'yu açıp o arabayı render etmeyen yoktur herhalde


Ben anılarımı yazmıyayım Kahkaha Roman olur... Sadece 3D Studio'yu mu Kahkaha Bırakın yahu... Amiga'da o dönem çok daha kaliteli inanılmaz yazılımlar varken, kim 3D Studio kullanır ki ? Tabii ki hiç kullanmadım. PC vardı ama kurmak aklımın ucundan bile geçmedi..
Real3D 1.4, Imagine 2.0 ve LightWave 3.5 ve sonrasında LightWave'de kaldım. Softimage 3.8'e bir ara baktım... 3ds max ve Maya elimize doğdu. Ama tercihlerimizde değişim olmadı... Şu anda zamanım olsa Blender'a bakarım... Geçenlerde kurdum hatta..Ama bakacak zamanım olmadı

- Anılar güzeldir...Ama bir yandan da yaşlandığımızı çok belli ediyorlar 3ds R4'ün ekranları özellikle, çok can sıkıcı Kahkaha
Logged

Verminaard
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 637


Üyelik Bilgileri
« Yanıtla #8 : Nisan 04, 2020, 16:23:48 ÖS »

Pc kullanıp 3Dstudio'yu açıp o arabayı render etmeyen yoktur herhalde

Sene 1995, bilgisayarcıda çalışıyorum. Bir müşteri geldi ve ilk Pentium makineyi sattık. Pentium 120'ydi yanılmıyorsam 32MB bellek vardı. 5000 dolar gibi bir para vermişti adam. O 3DS'teki Chevy o dönem PC'ler için benchmark testi gibi bir şeydi. Her topladığımız PC'de ilk onu render edip hızı nasılmış diye bakardık. Yukarıda yazdığım makinede 800x600 olarak birkaç dakikada bitirmişti render'ı Adam ne ekran kartı almıştı şu an hatırlamıyorum ama o da dönemin baba kartlarından biriydi. Hey gidi hey Kahkaha
« Son Düzenleme: Nisan 04, 2020, 16:26:38 ÖS Gönderen: Verminaard » Logged
AmigaEsref
Genel Yönetici
*****
Mesaj Sayısı: 5.643


love is where you find it.


Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #9 : Nisan 04, 2020, 16:47:57 ÖS »

O Chevrolet bordo olan onun üzerine hayaller bile kurardım ben üstüne biniyoz felan geziyoruz Kahkaha Çocukluk işte.

Bu arada buldum onu Kahkaha (1974 Chevrolet caprice classic)

http://www.cadnav.com/3d-models/model-46023.html


* cadillac.jpg (148.12 KB, 800x600 - Görüntüleme: 728 kez.)
« Son Düzenleme: Nisan 05, 2020, 03:30:45 ÖÖ Gönderen: AmigaEsref » Logged

AMIGA 500 | GOTEK | 1 MB RAM | 1.3 ROM | Pi Zero HDMI
AMIGA 1200 | 8GB CF | 3.2 ROM | TF1230 Turbo Kart | HDMI-520
COMMODORE 64 | IRQHack64 | KissCart64 | 64K CUPCAKE-CART | Pi 1541 | 1084 S
'Cause I'm CRT., I'm retro | CRT, and I'll win the fight | CRT, I'm a power load | CRT, watch me shine
muhendis
Ziyaretçi
« Yanıtla #10 : Nisan 04, 2020, 17:42:00 ÖS »

merhaba bende amiga 500 için 3d modelleme programları var ilgilenen olursa paylaşmak isterim
« Son Düzenleme: Nisan 04, 2020, 19:02:04 ÖS Gönderen: muhendis » Logged
Theoden (CYON4D)
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 1.865



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #11 : Nisan 04, 2020, 19:03:08 ÖS »

bende ilk olarak 2003 de blender3d, inkscape ve gimp ile başladım hobi amaçlı.
2009 da iş yerim için bir çalışma yapmıştım ve dışarıda çalıştığımız firmada yaptığım işleri açamamıştık. bu olay benim için milat olmuştu. çok sevdiğim blender3d'yi terk edip 3d max, illustrator ve photoshop'a geçtim. 2009 dan beride bu programları kullanıyorum. blender da çok gelişti bu arada arasıra yükleyip inceliyorum.
bu dos 3ds max eski laptopta denemek hep aklımda ilk fırsatta deneyeceğim

Piyasada kapitalist ekosistemi sürdürmek için elinden geleni yapıyor üretici şirketler.
Ücretsiz olan Blender, Inkscape ve Gimp ücretli benzerlerinin yaptığı herşeyi çok güzel şekilde yapabiliyor.
Ben de benzer problemleri Corel Draw ile yaşıyorum. Inkscape piyasa standartı olsa aslında üretici yazılım firması dışında herkes kazanacak.
Logged

Theoden (CYON4D)
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 1.865



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #12 : Nisan 04, 2020, 19:08:43 ÖS »

Ben fotoları göremiyorum.

Pc kullanıp 3Dstudio'yu açıp o arabayı render etmeyen yoktur herhalde

Biz kardeşimle render'a bırakıp dışarı çıkmıştık. Döndüğümüzde hala devam ediyordu render.

Sonrasında tercihimi Lightwave tarafından kullandım ve halen Lightwave ile devam ediyorum.

Ama june8efe'nin dediği gibi son 4 yıldır Blender tarafına kaydım.
Blender gerçekten çok gelişti. Ve en önemlisi bedava bir yazılım.

Evee render motoru ve e-cycles ile baştacım oldu desem yalan olmaz.

Şu an işlerimin neredeyese tamamında Blender kullanıyorum.


Fotoların gözükmemesi kötü olmuş, Imgur'a yüklemiştim kullanımı çok rahat diye.
Buraya bir kaç fotoyu ekliyorum.

Blender bence şuan piyasadaki en harika program. Bu kadar güzel bir programı bedava sunmaları da ayrıca harika birşey.
Özellikle UI güncellemesinden sonra o çirkin koyu gri sliderlar temizlendi biraz.
Blender'ı kullanmamı engelleyen tek şey 3ds Max'teki kadar hızlı olmamam. Eskisi gibi aylar yıllar ayıramıyorum programlara artık.
Eskiden internet bile olmadan hep kendimiz kurcalayarak öğrenirdik progrmaları ve daha kalıcı olurdu öğrendiklerimiz.


* 001.png (7.25 KB, 640x480 - Görüntüleme: 680 kez.)

* 002.png (15.5 KB, 640x480 - Görüntüleme: 721 kez.)

* 003.jpg (45.99 KB, 640x480 - Görüntüleme: 730 kez.)

* 004.png (78.37 KB, 1024x768 - Görüntüleme: 719 kez.)

* 005.png (91.18 KB, 1024x768 - Görüntüleme: 739 kez.)

* 006.png (185.54 KB, 640x480 - Görüntüleme: 771 kez.)
« Son Düzenleme: Nisan 04, 2020, 22:42:47 ÖS Gönderen: Theoden (Arethrid) » Logged

Theoden (CYON4D)
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 1.865



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #13 : Nisan 04, 2020, 19:17:03 ÖS »

Aslında çoğu kişi hatırlamayabilir, bir de 3d studio max'ın, autodesk çıkışlı muadili vardı 3D Studio VIZ adında. Aynı arabirime sahip olmalarına rağmen, particle, animasyon gibi gelişmiş özellikleri olmayan ama mimari için daha fazla nesne, ışıklandırma seçenekleri içeren versiyonuydu. En son VIZ2008 olarak piyasadaydı.

Bir ara Quake 3,Flight simulator gibi oyunlar için editör olarak kullanılabilen Max4'ün kırpılmışı gmax çok ilgimi çekiyordu. Boyutu oldukça küçük ve hızlıydı. Normalde daha basit bir material editöre sahip ve render özellikleri çıkartılmış olmasına rağmen maxscript kullanan Rendersuite isminde 3. parti bir eklendi ile Yafaray renderer ile gayet güzel çıktı alınabiliyordu.

ArchViz olarak aklımda kaldı sanırım. Yanında gelen kapı, pencere, ve ışık maplerini hatırlıyorum ben de.
Logged

Theoden (CYON4D)
Deneyimli
*****
Mesaj Sayısı: 1.865



Üyelik Bilgileri WWW
« Yanıtla #14 : Nisan 04, 2020, 19:18:33 ÖS »

O cadillac bordo olan onun üzerine hayaller bile kurardım ben üstüne biniyoz felan geziyoruz Kahkaha Çocukluk işte.

Bu arada buldum onu Kahkaha (1974 Chevrolet caprice classic)

http://www.cadnav.com/3d-models/model-46023.html



Bu model tam efsane
Logged

Sayfa: [1] 2 3 4   Yukarı git
Yazdır
Gitmek istediğiniz yer: